Přejít na obsah

Statistiky pro ARAM zatím nejsou k dispozici

Pro tento režim zatím nejsou k dispozici ověřená data ze zápasů. Buildy, míry výher ani žebříčky z jiných režimů zde nezobrazujeme.

Statistiky šampiona na první úrovni

Riot Data Dragon 16.20.1. Základní hodnoty bez předmětů, run a bonusů; nezávisí na filtrech zápasových dat.

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy vyvážení ani augmenty specifické pro daný režim.

Zdraví
590
Útočné poškození
53
Brnění
21
Odolnost vůči magii
30
Rychlost útoku
0,668
útoků za sekundu
Rychlost pohybu
330
Dosah útoku
550

Schopnosti a pasivní schopnost

Oficiální stručné popisy · Data Dragon 16.20.1

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy z předmětů, run ani konkrétních herních režimů.

Tento přehled zahrnuje pasivní schopnost a čtyři pozice schopností. Nezahrnuje alternativní podoby ani úplné výpočty poškození.

Pasivní schopnost

Uloupení esence

Po zabití 9 poskoků nebo příšer se Ahri vyléčí. Likvidací nepřátelského šampiona si Ahri obnoví více zdraví.

Q

Klamavé oko

Ahri vyšle a opět zpátky stáhne svou kouli, která způsobí magické poškození na cestě tam a přímé poškození na cestě zpět.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
7 / 7 / 7 / 7 / 7
Cena zdroje
55 / 65 / 75 / 85 / 95
Zdroj: Mana
Dosah
970 / 970 / 970 / 970 / 970

W

Plamínky

Ahri získá krátký bonus k rychlosti pohybu a vypustí tři plamínky, které se zaměří na blízké nepřátele a zaútočí na ně.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
9 / 8 / 7 / 6 / 5
Cena zdroje
30 / 30 / 30 / 30 / 30
Zdroj: Mana
Dosah
700 / 700 / 700 / 700 / 700

E

Okouzlení

Ahri pošle polibek, který poškodí a okouzlí zasaženého nepřítele, čímž okamžitě ukončí jeho pohybové schopnosti a přinutí jej vydat se pokojně jejím směrem.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
12 / 12 / 12 / 12 / 12
Cena zdroje
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Zdroj: Mana
Dosah
975 / 975 / 975 / 975 / 975

R

Příval duší

Ahri se vrhne kupředu a vypálí výboje esence, čímž poškodí okolní nepřátele. Příval duší lze seslat až třikrát, než mu začne plynout přebíjecí doba, likvidace nepřátelských šampionů přidávají další možnosti opětovného seslání.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
140 / 120 / 100
Cena zdroje
100 / 100 / 100
Zdroj: Mana
Dosah
450 / 450 / 450