
Pasivní schopnost
Značka zabijáka
Když Akali způsobí nějakému šampionovi poškození kouzlem, vytvoří kolem něj kruh energie. Pokud z něj sama odejde, získá její následující útok bonus k dosahu a poškození.

Pro tento režim zatím nejsou k dispozici ověřená data ze zápasů. Buildy, míry výher ani žebříčky z jiných režimů zde nezobrazujeme.
Riot Data Dragon 16.20.1. Základní hodnoty bez předmětů, run a bonusů; nezávisí na filtrech zápasových dat.
Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy vyvážení ani augmenty specifické pro daný režim.
Oficiální stručné popisy · Data Dragon 16.20.1
Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy z předmětů, run ani konkrétních herních režimů.
Tento přehled zahrnuje pasivní schopnost a čtyři pozice schopností. Nezahrnuje alternativní podoby ani úplné výpočty poškození.

Pasivní schopnost
Když Akali způsobí nějakému šampionovi poškození kouzlem, vytvoří kolem něj kruh energie. Pokud z něj sama odejde, získá její následující útok bonus k dosahu a poškození.

Q
Akali rozhodí pět kunai, čímž způsobí poškození, jehož míra závisí na jejích hodnotách bonusového útočného poškození a síly schopností, a zasažené nepřátele zároveň zpomalí.
Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

W
Akali vytvoří kouřovou clonu a na chvíli získá bonus k rychlosti pohybu. Dokud se nachází v oblaku kouře, je neviditelná a nelze na ni zaměřit nepřátelská kouzla či útoky. Když zaútočí nebo použije schopnost, krátce se odhalí.
Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

E
Provedeš salto vzad a hodíš před sebe šuriken, jenž způsobí magické poškození. První zasažený nepřítel nebo oblak kouře bude označen. Opětovným sesláním přeběhneš k označenému cíli a způsobíš mu dodatečné poškození.
Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

R
Akali skočí zvoleným směrem a zasaženým nepřátelům způsobí poškození. Opětovné seslání: Akali popoběhne zvoleným směrem a popraví všechny nepřátele, které zasáhne.
Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.