Přejít na obsah

Statistiky pro ARAM Mayhem zatím nejsou k dispozici

Pro tento režim zatím nejsou k dispozici ověřená data ze zápasů. Buildy, míry výher ani žebříčky z jiných režimů zde nezobrazujeme.

Statistiky šampiona na první úrovni

Riot Data Dragon 16.20.1. Základní hodnoty bez předmětů, run a bonusů; nezávisí na filtrech zápasových dat.

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy vyvážení ani augmenty specifické pro daný režim.

Zdraví
600
Útočné poškození
62
Brnění
23
Odolnost vůči magii
37
Rychlost útoku
0,625
útoků za sekundu
Rychlost pohybu
345
Dosah útoku
125

Schopnosti a pasivní schopnost

Oficiální stručné popisy · Data Dragon 16.20.1

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy z předmětů, run ani konkrétních herních režimů.

Tento přehled zahrnuje pasivní schopnost a čtyři pozice schopností. Nezahrnuje alternativní podoby ani úplné výpočty poškození.

Pasivní schopnost

Značka zabijáka

Když Akali způsobí nějakému šampionovi poškození kouzlem, vytvoří kolem něj kruh energie. Pokud z něj sama odejde, získá její následující útok bonus k dosahu a poškození.

Q

Úder pěti bodů

Akali rozhodí pět kunai, čímž způsobí poškození, jehož míra závisí na jejích hodnotách bonusového útočného poškození a síly schopností, a zasažené nepřátele zároveň zpomalí.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
1,5 / 1,5 / 1,5 / 1,5 / 1,5
Cena zdroje
110 / 100 / 90 / 80 / 70
Zdroj: Energie
Dosah
550 / 550 / 550 / 550 / 550

W

Háv soumraku

Akali vytvoří kouřovou clonu a na chvíli získá bonus k rychlosti pohybu. Dokud se nachází v oblaku kouře, je neviditelná a nelze na ni zaměřit nepřátelská kouzla či útoky. Když zaútočí nebo použije schopnost, krátce se odhalí.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
20 / 19 / 18 / 17 / 16
Cena zdroje
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Zdroj: energie
Dosah
350 / 350 / 350 / 350 / 350

E

Hod šurikenem

Provedeš salto vzad a hodíš před sebe šuriken, jenž způsobí magické poškození. První zasažený nepřítel nebo oblak kouře bude označen. Opětovným sesláním přeběhneš k označenému cíli a způsobíš mu dodatečné poškození.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10
Cena zdroje
30 / 30 / 30 / 30 / 30
Zdroj: Energie
Dosah
825 / 825 / 825 / 825 / 825

R

Dokonalá poprava

Akali skočí zvoleným směrem a zasaženým nepřátelům způsobí poškození. Opětovné seslání: Akali popoběhne zvoleným směrem a popraví všechny nepřátele, které zasáhne.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
120 / 90 / 60
Cena zdroje
0 / 0 / 0
Zdroj: Bez ceny pro seslání
Dosah
675 / 675 / 675