Přejít na obsah

Statistiky pro ARAM Mayhem zatím nejsou k dispozici

Pro tento režim zatím nejsou k dispozici ověřená data ze zápasů. Buildy, míry výher ani žebříčky z jiných režimů zde nezobrazujeme.

Statistiky šampiona na první úrovni

Riot Data Dragon 16.20.1. Základní hodnoty bez předmětů, run a bonusů; nezávisí na filtrech zápasových dat.

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy vyvážení ani augmenty specifické pro daný režim.

Zdraví
610
Útočné poškození
52
Brnění
26
Odolnost vůči magii
33
Rychlost útoku
0,638
útoků za sekundu
Rychlost pohybu
330
Dosah útoku
500

Schopnosti a pasivní schopnost

Oficiální stručné popisy · Data Dragon 16.20.1

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy z předmětů, run ani konkrétních herních režimů.

Tento přehled zahrnuje pasivní schopnost a čtyři pozice schopností. Nezahrnuje alternativní podoby ani úplné výpočty poškození.

Pasivní schopnost

Nečestný boj

Každý třetí zásah Akshaných útoků a schopností způsobí bonusové poškození, a byl-li cílem šampion, získá Akshan navíc štít. Když Akshan zaútočí, provede navíc dodatečný útok způsobující snížené poškození. Pokud tento dodatečný útok zruší, získá místo toho bonus k rychlosti pohybu.

Q

Pomstyrang

Akshan hodí bumerang, který způsobí poškození při letu od něj i při svém návratu. S každým zasaženým nepřítelem se prodlouží jeho dosah.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
9 / 8 / 7 / 6 / 5
Cena zdroje
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Zdroj: Mana
Dosah
850 / 850 / 850 / 850 / 850

W

Lovec padouchů

Akshan pasivně označuje nepřátelské šampiony, kteří zabijí jeho spojenecké šampiony, jako padouchy. Pokud Akshan některého padoucha zabije, oživí tím spojence, které tento nepřítel zabil, získá bonusové zlaťáky a odstraní všechny zbývající značky. Aktivací této schopnosti se Akshan zakamufluje a při přesunu směrem k padouchům získá bonus k rychlosti pohybu a regeneraci many. Pokud není Akshan v křoví nebo poblíž terénní překážky, rychle o svou kamufláž přijde.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
18 / 14 / 10 / 6 / 2
Cena zdroje
40 / 30 / 20 / 10 / 0
Zdroj: Mana
Dosah
5 500 / 5 500 / 5 500 / 5 500 / 5 500

E

Hrdinské zhoupnutí

Akshan vystřelí kotvu na terénní překážku, zhoupne se podél ní, a dokud se lana nepustí, střílí opakovaně po nejbližším nepříteli. Může seskočit i předčasně, a jestliže se srazí se šampionem či terénní překážkou, zhoupnutí skončí.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
18 / 16,5 / 15 / 13,5 / 12
Cena zdroje
70 / 70 / 70 / 70 / 70
Zdroj: Mana
Dosah
800 / 800 / 800 / 800 / 800

R

Zasloužený trest

Akshan se zaměří na nepřátelského šampiona a začne si vkládat do zbraně náboje. Po uvolnění vystřelí všechny nabité projektily a prvnímu zasaženému šampionovi, poskokovi nebo budově způsobí poškození odvíjející se od chybějícího zdraví.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
100 / 85 / 70
Cena zdroje
100 / 100 / 100
Zdroj: Mana
Dosah
2 500 / 2 500 / 2 500