Přejít na obsah

Statistiky pro ARAM zatím nejsou k dispozici

Pro tento režim zatím nejsou k dispozici ověřená data ze zápasů. Buildy, míry výher ani žebříčky z jiných režimů zde nezobrazujeme.

Statistiky šampiona na první úrovni

Riot Data Dragon 16.20.1. Základní hodnoty bez předmětů, run a bonusů; nezávisí na filtrech zápasových dat.

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy vyvážení ani augmenty specifické pro daný režim.

Zdraví
610
Útočné poškození
59
Brnění
26
Odolnost vůči magii
33
Rychlost útoku
0,658
útoků za sekundu
Rychlost pohybu
325
Dosah útoku
600

Schopnosti a pasivní schopnost

Oficiální stručné popisy · Data Dragon 16.20.1

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy z předmětů, run ani konkrétních herních režimů.

Tento přehled zahrnuje pasivní schopnost a čtyři pozice schopností. Nezahrnuje alternativní podoby ani úplné výpočty poškození.

Pasivní schopnost

Ledová střela

Ashiny útoky zpomalují své cíle a mají za následek, že Ashe těmto jednotkám způsobuje zvýšené poškození. Ashiny kritické zásahy nezpůsobují žádné bonusové poškození, ale cíl ještě více zpomalí.

Q

Hraničářské soustředění

Ashe si útočením zvyšuje hodnotu soustředění. Na maximální hodnotě soustředění může Ashe seslat Hraničářské soustředění, čímž spotřebuje všechny stupně soustředění, dočasně si zvýší rychlost útoků a na dobu trvání schopnosti přemění svůj základní útok na silnou sérii útoků.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Cena zdroje
30 / 30 / 30 / 30 / 30
Zdroj: Mana
Dosah
400 / 400 / 400 / 400 / 400

W

Salva

Ashe vypálí v kuželové výseči šípy, které způsobí zvýšené poškození. Aplikují také efekt Ledové střely.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
18 / 14,5 / 11 / 7,5 / 4
Cena zdroje
75 / 70 / 65 / 60 / 55
Zdroj: Mana
Dosah
1 200 / 1 200 / 1 200 / 1 200 / 1 200

E

Jestřábí střela

Ashe vyšle svého jestřábího ducha na průzkum na libovolné místo na mapě.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
5 / 5 / 5 / 5 / 5
Cena zdroje
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Zdroj: Bez ceny pro seslání
Dosah
Zdroj tyto údaje neuvádí

R

Očarovaný křišťálový šíp

Ashe vystřelí ledový šíp, který letí zvoleným směrem. Pokud se šíp srazí s nepřátelským šampionem, způsobí mu poškození a omráčí jej na dobu, která je přímo úměrná délce letu. Zároveň zraní a zpomalí všechny okolní nepřátelské jednotky.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
100 / 80 / 60
Cena zdroje
100 / 100 / 100
Zdroj: Mana
Dosah
Zdroj tyto údaje neuvádí