Přejít na obsah

Statistiky pro ARAM Mayhem zatím nejsou k dispozici

Pro tento režim zatím nejsou k dispozici ověřená data ze zápasů. Buildy, míry výher ani žebříčky z jiných režimů zde nezobrazujeme.

Statistiky šampiona na první úrovni

Riot Data Dragon 16.20.1. Základní hodnoty bez předmětů, run a bonusů; nezávisí na filtrech zápasových dat.

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy vyvážení ani augmenty specifické pro daný režim.

Zdraví
570
Útočné poškození
57
Brnění
24
Odolnost vůči magii
30
Rychlost útoku
0,681
útoků za sekundu
Rychlost pohybu
340
Dosah útoku
550

Schopnosti a pasivní schopnost

Oficiální stručné popisy · Data Dragon 16.20.1

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy z předmětů, run ani konkrétních herních režimů.

Tento přehled zahrnuje pasivní schopnost a čtyři pozice schopností. Nezahrnuje alternativní podoby ani úplné výpočty poškození.

Pasivní schopnost

Plamen

Brand svůj cíl svými kouzly zapálí a způsobí mu poškození rozložené do 4 sekund, tento efekt se může nasčítat až 3x. Pokud Brand zabije hořícího nepřítele, získá zpět určité množství many. Když se na nějakém šampionovi nebo velké příšeře nasčítá maximální počet stupňů Plamene, stane se efekt nestabilním. Po uplynutí 2 sekund vybuchne, aplikuje efekty kouzel a způsobí mohutné poškození v oblasti kolem oběti.

Q

Spálit

Brand vypálí vpřed ohnivou kouli, která způsobí magické poškození. Pokud cíl hoří, schopnost Spálit ho omráčí.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6
Cena zdroje
70 / 70 / 70 / 70 / 70
Zdroj: Mana
Dosah
1 050 / 1 050 / 1 050 / 1 050 / 1 050

W

Sloup ohně

Po krátké prodlevě vytvoří Brand v cílové oblasti Sloup ohně, který způsobí okolním nepřátelským jednotkám magické poškození. Jednotky, které hoří, utrpí o 25 % vyšší poškození.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8
Cena zdroje
60 / 70 / 80 / 90 / 100
Zdroj: Mana
Dosah
900 / 900 / 900 / 900 / 900

E

Požár

Brand na cíl sešle mocné ohnivé kouzlo, které se rozšíří i na okolní nepřátele a způsobí magické poškození. Pokud cíl hoří, rozšíří se Požár na dvojnásobnou vzdálenost.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
13 / 12 / 11 / 10 / 9
Cena zdroje
90 / 90 / 90 / 90 / 90
Zdroj: Mana
Dosah
625 / 625 / 625 / 625 / 625

R

Ohnivý proud

Brand vypustí ničivý proud ohně, který se od Branda a okolních nepřátel až 5x odrazí a při každém přeskočení způsobí zasaženému protivníkovi magické poškození. Ohnivý proud se snaží přeskakovat tak, aby nasčítal na šampionech Plamen na maximum. Pokud cíl hoří, Ohnivý proud jej na chvíli zpomalí.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
100 / 90 / 80
Cena zdroje
100 / 100 / 100
Zdroj: Mana
Dosah
750 / 750 / 750