Přejít na obsah

Statistiky pro ARAM Mayhem zatím nejsou k dispozici

Pro tento režim zatím nejsou k dispozici ověřená data ze zápasů. Buildy, míry výher ani žebříčky z jiných režimů zde nezobrazujeme.

Statistiky šampiona na první úrovni

Riot Data Dragon 16.20.1. Základní hodnoty bez předmětů, run a bonusů; nezávisí na filtrech zápasových dat.

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy vyvážení ani augmenty specifické pro daný režim.

Zdraví
600
Útočné poškození
60
Brnění
24
Odolnost vůči magii
33
Rychlost útoku
0,625
útoků za sekundu
Rychlost pohybu
325
Dosah útoku
550

Schopnosti a pasivní schopnost

Oficiální stručné popisy · Data Dragon 16.20.1

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy z předmětů, run ani konkrétních herních režimů.

Tento přehled zahrnuje pasivní schopnost a čtyři pozice schopností. Nezahrnuje alternativní podoby ani úplné výpočty poškození.

Pasivní schopnost

Rostoucí magický ráz

Ezreal získá bonus k rychlosti útoků pokaždé, když zasáhne cíl kouzlem, a to až 5x.

Q

Mystická střela

Ezreal vystřelí ničivý výboj energie, který v případě zásahu nepřátelské jednotky mírně zkrátí všechny jeho přebíjecí doby.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
5,5 / 5,25 / 5 / 4,75 / 4,5
Cena zdroje
28 / 31 / 34 / 37 / 40
Zdroj: Mana
Dosah
1 150 / 1 150 / 1 150 / 1 150 / 1 150

W

Nestabilní esence

Ezreal vystřelí kouli, která se přimkne k prvnímu zasaženému šampionovi nebo významnému cíli. Pokud Ezreal následně protivníka s koulí zasáhne, odpálí ji a způsobí mu poškození.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
8 / 8 / 8 / 8 / 8
Cena zdroje
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Zdroj: Mana
Dosah
1 150 / 1 150 / 1 150 / 1 150 / 1 150

E

Magický posun

Ezreal se teleportuje do vybrané nedaleké oblasti a vystřelí naváděný výboj, který zasáhne nejbližší nepřátelskou jednotku. Přednost dává nepřátelům zasaženým Nestabilní esencí.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
26 / 23 / 20 / 17 / 14
Cena zdroje
70 / 70 / 70 / 70 / 70
Zdroj: Mana
Dosah
475 / 475 / 475 / 475 / 475

R

Energetická palba

Ezreal po krátkém soustředění vypálí mocnou energetickou salvu, jež každé zasažené jednotce způsobí obrovské poškození (poskokům a neepickým příšerám je způsobeno snížené poškození).

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
120 / 105 / 90
Cena zdroje
100 / 100 / 100
Zdroj: Mana
Dosah
Zdroj tyto údaje neuvádí