Přejít na obsah
Všichni šampioni

Fiddlesticks

Statistiky pro ARAM Mayhem zatím nejsou k dispozici

Pro tento režim zatím nejsou k dispozici ověřená data ze zápasů. Buildy, míry výher ani žebříčky z jiných režimů zde nezobrazujeme.

Statistiky šampiona na první úrovni

Riot Data Dragon 16.20.1. Základní hodnoty bez předmětů, run a bonusů; nezávisí na filtrech zápasových dat.

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy vyvážení ani augmenty specifické pro daný režim.

Zdraví
650
Útočné poškození
55
Brnění
34
Odolnost vůči magii
30
Rychlost útoku
0,625
útoků za sekundu
Rychlost pohybu
335
Dosah útoku
480

Schopnosti a pasivní schopnost

Oficiální stručné popisy · Data Dragon 16.20.1

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy z předmětů, run ani konkrétních herních režimů.

Tento přehled zahrnuje pasivní schopnost a čtyři pozice schopností. Nezahrnuje alternativní podoby ani úplné výpočty poškození.

Pasivní schopnost

Neškodný strašák

Fiddlesticks má místo talismanu strašáky.

Q

Vyděsit

Pokud Fiddlesticks způsobí poškození nepřátelům svými kouzly, když jej nikdo nevidí, nebo zaměří-li protivníka aktivovatelným efektem schopnosti Vyděsit, sevře srdce dané jednotky strach a na určitou dobu se dá na zděšený úprk.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
15 / 14,5 / 14 / 13,5 / 13
Cena zdroje
65 / 65 / 65 / 65 / 65
Zdroj: Mana
Dosah
575 / 575 / 575 / 575 / 575

W

Bohaté žně

Fiddlesticks vysává zdraví z okolních nepřátel a na konci trvání této schopnosti jim způsobí bonusové poškození, kterým se je pokusí popravit.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8
Cena zdroje
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Zdroj: Mana
Dosah
650 / 650 / 650 / 650 / 650

E

Sklidit

Fiddlesticks máchne v oblasti svou kosou, zpomalí všechny zasažené nepřátele a protivníky zasažené uprostřed máchnutí navíc umlčí.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
10 / 9 / 8 / 7 / 6
Cena zdroje
40 / 45 / 50 / 55 / 60
Zdroj: Mana
Dosah
850 / 850 / 850 / 850 / 850

R

Bouře vran

Kolem Fiddlestickse zběsile zavíří hejno vran, které každou sekundu způsobí poškození každé nepřátelské jednotce v dané oblasti.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
140 / 110 / 80
Cena zdroje
100 / 100 / 100
Zdroj: Mana
Dosah
800 / 800 / 800