Přejít na obsah

Statistiky pro ARAM Mayhem zatím nejsou k dispozici

Pro tento režim zatím nejsou k dispozici ověřená data ze zápasů. Buildy, míry výher ani žebříčky z jiných režimů zde nezobrazujeme.

Statistiky šampiona na první úrovni

Riot Data Dragon 16.20.1. Základní hodnoty bez předmětů, run a bonusů; nezávisí na filtrech zápasových dat.

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy vyvážení ani augmenty specifické pro daný režim.

Zdraví
640
Útočné poškození
58
Brnění
26
Odolnost vůči magii
32
Rychlost útoku
0,658
útoků za sekundu
Rychlost pohybu
335
Dosah útoku
175

Schopnosti a pasivní schopnost

Oficiální stručné popisy · Data Dragon 16.20.1

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy z předmětů, run ani konkrétních herních režimů.

Tento přehled zahrnuje pasivní schopnost a čtyři pozice schopností. Nezahrnuje alternativní podoby ani úplné výpočty poškození.

Pasivní schopnost

Hbitý bojovník

Fizz může procházet jednotkami a poškození, které utrpí ze všech zdrojů, se snižuje o určitou hodnotu.

Q

Rošťácký úder

Fizz proběhne svým cílem, způsobí mu magické poškození a aplikuje zásahové efekty.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6
Cena zdroje
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Zdroj: Mana
Dosah
550 / 550 / 550 / 550 / 550

W

Mořský trojzubec

Fizzovy útoky způsobí krvácení – magické poškození rozložené do několika sekund. Fizz si může posílit příští útok, aby způsobil bonusové poškození, a na krátkou dobu zvýšit sílu i svých dalších útoků.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
7 / 6 / 5 / 4 / 3
Cena zdroje
30 / 40 / 50 / 60 / 70
Zdroj: Mana
Dosah
600 / 600 / 600 / 600 / 600

E

Hračička / Poděs

Fizz vyskočí do vzduchu a ladně přistane na svém kopí. Není možné jej zaměřit. Z této polohy může Fizz buď udeřit do země, nebo vyskočit ještě jednou předtím, než se vrhne zpět na zem.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
16 / 14 / 12 / 10 / 8
Cena zdroje
75 / 80 / 85 / 90 / 95
Zdroj: Mana
Dosah
400 / 400 / 400 / 400 / 400

R

Čelisti

Fizz daným směrem hodí rybu, která se přichytí na jakéhokoliv šampiona, který se jí dotkne, a zpomalí ho. Po krátké prodlevě se ze země vynoří žralok, který vyhodí cíl do vzduchu a všechny okolní nepřátele odhodí stranou. Všichni zasažení protivníci utrží magické poškození a budou zpomaleni.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
120 / 100 / 80
Cena zdroje
100 / 100 / 100
Zdroj: Mana
Dosah
1 300 / 1 300 / 1 300