Přejít na obsah

Statistiky pro ARAM zatím nejsou k dispozici

Pro tento režim zatím nejsou k dispozici ověřená data ze zápasů. Buildy, míry výher ani žebříčky z jiných režimů zde nezobrazujeme.

Statistiky šampiona na první úrovni

Riot Data Dragon 16.20.1. Základní hodnoty bez předmětů, run a bonusů; nezávisí na filtrech zápasových dat.

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy vyvážení ani augmenty specifické pro daný režim.

Zdraví
656
Útočné poškození
65
Brnění
35
Odolnost vůči magii
32
Rychlost útoku
0,625
útoků za sekundu
Rychlost pohybu
350
Dosah útoku
125

Schopnosti a pasivní schopnost

Oficiální stručné popisy · Data Dragon 16.20.1

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy z předmětů, run ani konkrétních herních režimů.

Tento přehled zahrnuje pasivní schopnost a čtyři pozice schopností. Nezahrnuje alternativní podoby ani úplné výpočty poškození.

Pasivní schopnost

Kněžka starého boha

Illaoi a obětiny, které vytvoří, budou na okolním neprůchodném terénu vyvolávat chapadla. Chapadla útočí na duše, obětiny a oběti Illaoiny Kruté lekce. Chapadla působí zasaženým nepřátelům fyzické poškození, a pokud poškodí šampiona, Illaoi se vyléčí.

Q

Úder chapadlem

Zvyšuje poškození způsobované chapadly. Při aktivaci schopnosti máchne Illaoi chapadlem a způsobí fyzické poškození.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
10 / 9 / 8 / 7 / 6
Cena zdroje
40 / 45 / 50 / 55 / 60
Zdroj: Mana
Dosah
850 / 850 / 850 / 850 / 850

W

Krutá lekce

Illaoi přiskočí ke svému cíli a způsobí mu fyzické poškození, na cíl zaútočí i okolní chapadla.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
4 / 4 / 4 / 4 / 4
Cena zdroje
30 / 30 / 30 / 30 / 30
Zdroj: Mana
Dosah
400 / 400 / 400 / 400 / 400

E

Zkouška duše

Illaoi vyrve z protivníkova těla duši a přitáhne si ji před sebe. Část poškození, které duše utrpí, se odrazí na původní cíl. Pokud duše zemře nebo se od ní cíl příliš vzdálí, stane se z cíle obětina a v jeho okolí se začnou objevovat chapadla.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
16 / 15 / 14 / 13 / 12
Cena zdroje
35 / 40 / 45 / 50 / 55
Zdroj: Mana
Dosah
900 / 900 / 900 / 900 / 900

R

Krakenův skok

Illaoi bouchne svou modlou o zem a způsobí okolním nepřátelům fyzické poškození. Za každého zasaženého nepřátelského šampiona vyvolá jedno chapadlo.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
120 / 95 / 70
Cena zdroje
100 / 100 / 100
Zdroj: Mana
Dosah
450 / 450 / 450