Přejít na obsah

Statistiky pro ARAM Mayhem zatím nejsou k dispozici

Pro tento režim zatím nejsou k dispozici ověřená data ze zápasů. Buildy, míry výher ani žebříčky z jiných režimů zde nezobrazujeme.

Statistiky šampiona na první úrovni

Riot Data Dragon 16.20.1. Základní hodnoty bez předmětů, run a bonusů; nezávisí na filtrech zápasových dat.

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy vyvážení ani augmenty specifické pro daný režim.

Zdraví
643
Útočné poškození
60
Brnění
32
Odolnost vůči magii
32
Rychlost útoku
0,668
útoků za sekundu
Rychlost pohybu
345
Dosah útoku
125

Schopnosti a pasivní schopnost

Oficiální stručné popisy · Data Dragon 16.20.1

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy z předmětů, run ani konkrétních herních režimů.

Tento přehled zahrnuje pasivní schopnost a čtyři pozice schopností. Nezahrnuje alternativní podoby ani úplné výpočty poškození.

Pasivní schopnost

Neviditelná hrozba

Okolní nepřátelé, kteří jsou izolovaní od svých spojenců, jsou označeni. Kha'Zixovy schopnosti interagují s izolovanými cíli. Když nepřátelský tým Kha'Zixe nevidí, stává se z něj Neviditelná hrozba a jeho příští základní útok způsobí nepřátelskému šampionovi bonusové magické poškození a na několik sekund jej zpomalí.

Q

Hoduj na jejich strachu

Způsobí cíli fyzické poškození. U izolovaných cílů je poškození vyšší. Pokud se rozhodne vyvinout prodloužené spáry, vrátí se mu část přebíjecí doby, když schopnost použije na izolované cíle. Kha'Zix také získá zvýšení dosahu svých základních útoků a schopnosti Hoduj na jejich strachu.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
4 / 4 / 4 / 4 / 4
Cena zdroje
20 / 20 / 20 / 20 / 20
Zdroj: Mana
Dosah
325 / 325 / 325 / 325 / 325

W

Osten Prázdnoty

Kha'Zix vystřelí výbušné ostny, které zasaženým nepřátelům způsobí fyzické poškození. Pokud se Kha'Zix také nachází v dosahu výbuchu, vyléčí se. Rozhodne-li se vyvinout sady ostnů, Osten Prázdnoty nyní vystřelí tři bodce v kuželové výseči, zpomalí zasažené protivníky a na 2 sekundy odhalí nepřátelské šampiony. Zpomalení izolovaných cílů je výraznější.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
9 / 9 / 9 / 9 / 9
Cena zdroje
55 / 60 / 65 / 70 / 75
Zdroj: Mana
Dosah
1 000 / 1 000 / 1 000 / 1 000 / 1 000

E

Skočit

Kha'Zix vskočí do oblasti, kde po dopadu způsobí fyzické poškození. Pokud se rozhodne vyvinout křídla, dosah schopnosti Skočit se prodlouží, a pokud zabije šampiona či u zabití asistuje, resetuje se mu přebíjecí doba.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
20 / 18 / 16 / 14 / 12
Cena zdroje
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Zdroj: Mana
Dosah
700 / 700 / 700 / 700 / 700

R

Úder z Prázdnoty

Každý stupeň Kha'Zixovi umožňuje vyvinout jednu z jeho schopností, díky čemuž získá jedinečný účinek navíc. Po aktivaci se Kha'Zix stane neviditelným, čímž aktivuje Neviditelnou hrozbu a zvýší se mu rychlost pohybu. Pokud se rozhodne vyvinout Přizpůsobivé maskování, bude mít neviditelnost z Úderu z Prázdnoty delší trvání a bude ji možné použít ještě jednou.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
100 / 85 / 70
Cena zdroje
100 / 100 / 100
Zdroj: Mana
Dosah
Zdroj tyto údaje neuvádí