Přejít na obsah

Statistiky pro ARAM Mayhem zatím nejsou k dispozici

Pro tento režim zatím nejsou k dispozici ověřená data ze zápasů. Buildy, míry výher ani žebříčky z jiných režimů zde nezobrazujeme.

Statistiky šampiona na první úrovni

Riot Data Dragon 16.20.1. Základní hodnoty bez předmětů, run a bonusů; nezávisí na filtrech zápasových dat.

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy vyvážení ani augmenty specifické pro daný režim.

Zdraví
595
Útočné poškození
65
Brnění
29
Odolnost vůči magii
33
Rychlost útoku
0,625
útoků za sekundu
Rychlost pohybu
325
Dosah útoku
500

Schopnosti a pasivní schopnost

Oficiální stručné popisy · Data Dragon 16.20.1

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy z předmětů, run ani konkrétních herních režimů.

Tento přehled zahrnuje pasivní schopnost a čtyři pozice schopností. Nezahrnuje alternativní podoby ani úplné výpočty poškození.

Pasivní schopnost

Kindredovo znamení

Kindred si může označovat cíle, které bude lovit. Když Kindred lov úspěšně dokončí, trvale si posílí základní schopnosti. Po každých 4 dokončených lovech se Kindredovi také prodlouží dosah základních útoků.

Q

Tanec šípů

Kindred udělá kotoul a vystřelí až tři šípy na okolní cíle.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
9 / 9 / 9 / 9 / 9
Cena zdroje
35 / 35 / 35 / 35 / 35
Zdroj: Mana
Dosah
340 / 340 / 340 / 340 / 340

W

Vlčí běsnění

Vlk se rozzuří a zaútočí na nepřátele ve svém okolí. Pohybem a útočením si ovečka pasivně nasčítává stupně. Jakmile se efekt plně nabije, ovečka si svým příštím útokem obnoví zdraví.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
18 / 17 / 16 / 15 / 14
Cena zdroje
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Zdroj: Mana
Dosah
560 / 560 / 560 / 560 / 560

E

Vzrůstající hrůza

Ovečka vystřelí dobře namířenou střelu, čímž cíl zpomalí. Pokud ovečka na cíl vystřelí ještě dvakrát, její třetí útok místo toho nasměruje vlka k tomu, aby na cíl skočil a způsobil mu obrovské poškození.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
14 / 12,5 / 11 / 9,5 / 8
Cena zdroje
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Zdroj: Mana
Dosah
500 / 500 / 500 / 500 / 500

R

Oveččina záštita

Ovečka všem živým věcem v zóně poskytuje záštitu před smrtí. Dokud účinek neskončí, nic nemůže zemřít. Na konci jsou jednotky vyléčeny.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
160 / 140 / 120
Cena zdroje
100 / 100 / 100
Zdroj: Mana
Dosah
500 / 500 / 500