Přejít na obsah

Statistiky pro ARAM zatím nejsou k dispozici

Pro tento režim zatím nejsou k dispozici ověřená data ze zápasů. Buildy, míry výher ani žebříčky z jiných režimů zde nezobrazujeme.

Statistiky šampiona na první úrovni

Riot Data Dragon 16.20.1. Základní hodnoty bez předmětů, run a bonusů; nezávisí na filtrech zápasových dat.

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy vyvážení ani augmenty specifické pro daný režim.

Zdraví
580
Útočné poškození
54
Brnění
21
Odolnost vůči magii
30
Rychlost útoku
0,669
útoků za sekundu
Rychlost pohybu
330
Dosah útoku
550

Schopnosti a pasivní schopnost

Oficiální stručné popisy · Data Dragon 16.20.1

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy z předmětů, run ani konkrétních herních režimů.

Tento přehled zahrnuje pasivní schopnost a čtyři pozice schopností. Nezahrnuje alternativní podoby ani úplné výpočty poškození.

Pasivní schopnost

Osvětlení

Luxina útočná kouzla cíl na několik sekund nabijí energií. Luxin následující útok tuto energii zapálí, čímž cíli způsobí bonusové magické poškození (jeho výše se odvíjí od Luxiny úrovně).

Q

Světelné pouto

Lux vypustí kouli světla, která spoutá a poškodí až dvě nepřátelské jednotky.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
10 / 10 / 10 / 10 / 10
Cena zdroje
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Zdroj: Mana
Dosah
1 175 / 1 175 / 1 175 / 1 175 / 1 175

W

Světlolomná bariéra

Lux vrhne svou hůlku a zakřiví světlo kolem libovolného spojeneckého cíle, kterého se dotkne, čímž ho ochrání před poškozením.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10
Cena zdroje
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Zdroj: Mana
Dosah
1 150 / 1 150 / 1 150 / 1 150 / 1 150

E

Svítivá singularita

Vystřelí na danou oblast anomálii pokřiveného světla, která zpomalí okolní nepřátele. Lux ji může nechat vybuchnout, čímž poškodí všechny nepřátele v oblasti.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8
Cena zdroje
70 / 80 / 90 / 100 / 110
Zdroj: Mana
Dosah
1 100 / 1 100 / 1 100 / 1 100 / 1 100

R

Poslední jiskra

Po nasbírání energie vypálí Lux paprsek světla, který poškodí všechny nepřátele v oblasti. Navíc se spustí Luxina pasivní schopnost a obnoví se trvání debuffu Osvětlení.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
60 / 50 / 40
Cena zdroje
100 / 100 / 100
Zdroj: Mana
Dosah
3 340 / 3 340 / 3 340