Přejít na obsah

Statistiky pro ARAM zatím nejsou k dispozici

Pro tento režim zatím nejsou k dispozici ověřená data ze zápasů. Buildy, míry výher ani žebříčky z jiných režimů zde nezobrazujeme.

Statistiky šampiona na první úrovni

Riot Data Dragon 16.20.1. Základní hodnoty bez předmětů, run a bonusů; nezávisí na filtrech zápasových dat.

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy vyvážení ani augmenty specifické pro daný režim.

Zdraví
630
Útočné poškození
54
Brnění
21
Odolnost vůči magii
30
Rychlost útoku
0,625
útoků za sekundu
Rychlost pohybu
330
Dosah útoku
550

Schopnosti a pasivní schopnost

Oficiální stručné popisy · Data Dragon 16.20.1

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy z předmětů, run ani konkrétních herních režimů.

Tento přehled zahrnuje pasivní schopnost a čtyři pozice schopností. Nezahrnuje alternativní podoby ani úplné výpočty poškození.

Pasivní schopnost

Spalující bystrost

Kdykoliv Mel použije nějakou schopnost, získá k příštímu útoku tři bonusové projektily (maximálně jich může nastřádat devět). Když Mel způsobí poškození schopností či útokem, aplikuje efekt Ohromení, který se může neomezeně nasčítávat. Pokud Mel zasáhne nepřítele, který na sobě má dostatečný počet Ohromení, stupně se spotřebují a protivník bude popraven.

Q

Zářivá salva

Mel vystřelí salvu projektilů, které vybuchnou kolem cílového místa a nepřátelům v oblasti opakovaně způsobí poškození.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
10 / 9 / 8 / 7 / 6
Cena zdroje
70 / 75 / 80 / 85 / 90
Zdroj: Mana
Dosah
950 / 950 / 950 / 950 / 950

W

Odražení

Mel kolem sebe vytvoří bariéru, která odráží nepřátelské projektily zpět na útočníka a zabraňuje jí utrpět poškození, sama navíc získá bonus k rychlosti pohybu.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
38 / 35 / 33 / 29 / 26
Cena zdroje
80 / 60 / 40 / 20 / 0
Zdroj: Mana
Dosah
250 / 250 / 250 / 250 / 250

E

Sluneční past

Mel před sebe vystřelí zářivou kouli, která znehybní nepřátele ve svém středu, okolní jednotky zpomalí a způsobí postupné poškození.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9
Cena zdroje
50 / 60 / 70 / 80 / 90
Zdroj: Mana
Dosah
1 000 / 1 000 / 1 000 / 1 000 / 1 000

R

Zlaté zatmění

Mel zasáhne všechny nepřátele označené Ohromením bez ohledu na to, jak daleko se od ní nacházejí, a za každý stupeň Ohromení způsobí dodatečné poškození. Úrovně Zlatého zatmění zvyšují poškození Ohromením.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
120 / 100 / 80
Cena zdroje
100 / 100 / 100
Zdroj: Mana
Dosah
Zdroj tyto údaje neuvádí