Přejít na obsah

Statistiky pro ARAM zatím nejsou k dispozici

Pro tento režim zatím nejsou k dispozici ověřená data ze zápasů. Buildy, míry výher ani žebříčky z jiných režimů zde nezobrazujeme.

Statistiky šampiona na první úrovni

Riot Data Dragon 16.20.1. Základní hodnoty bez předmětů, run a bonusů; nezávisí na filtrech zápasových dat.

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy vyvážení ani augmenty specifické pro daný režim.

Zdraví
610
Útočné poškození
62
Brnění
30
Odolnost vůči magii
32
Rychlost útoku
0,635
útoků za sekundu
Rychlost pohybu
335
Dosah útoku
300

Schopnosti a pasivní schopnost

Oficiální stručné popisy · Data Dragon 16.20.1

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy z předmětů, run ani konkrétních herních režimů.

Tento přehled zahrnuje pasivní schopnost a čtyři pozice schopností. Nezahrnuje alternativní podoby ani úplné výpočty poškození.

Pasivní schopnost

Načepýřená pírka

Rakan získává v pravidelných intervalech štít.

Q

Zářivý brk

Vrhne čarovné pero, které způsobí magické poškození. Pokud jím Rakan zasáhne šampiona nebo epickou příšeru, bude moci vyléčit své spojence.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
11 / 10 / 9 / 8 / 7
Cena zdroje
45 / 45 / 45 / 45 / 45
Zdroj: Mana
Dosah
850 / 850 / 850 / 850 / 850

W

Velkolepý nástup

Vrhne se na určenou pozici, a jakmile se na ní ocitne, vyhodí do vzduchu okolní nepřátele.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
14 / 13 / 12 / 11 / 10
Cena zdroje
50 / 60 / 70 / 80 / 90
Zdroj: Mana
Dosah
600 / 600 / 600 / 600 / 600

E

Bojový tanec

Přeletí ke spojeneckému šampionovi a poskytne mu štít. Během krátkého intervalu lze schopnost seslat znovu zcela zdarma.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Cena zdroje
40 / 45 / 50 / 55 / 60
Zdroj: Mana
Dosah
650 / 650 / 650 / 650 / 650

R

Poslední valčík

Získá bonus k rychlosti pohybu a nepřátele, kterých se dotkne, okouzlí a způsobí jim magické poškození.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
130 / 110 / 90
Cena zdroje
100 / 100 / 100
Zdroj: Mana
Dosah
150 / 150 / 150