Přejít na obsah

Statistiky pro ARAM Mayhem zatím nejsou k dispozici

Pro tento režim zatím nejsou k dispozici ověřená data ze zápasů. Buildy, míry výher ani žebříčky z jiných režimů zde nezobrazujeme.

Statistiky šampiona na první úrovni

Riot Data Dragon 16.20.1. Základní hodnoty bez předmětů, run a bonusů; nezávisí na filtrech zápasových dat.

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy vyvážení ani augmenty specifické pro daný režim.

Zdraví
590
Útočné poškození
68
Brnění
34
Odolnost vůči magii
32
Rychlost útoku
0,667
útoků za sekundu
Rychlost pohybu
345
Dosah útoku
125

Schopnosti a pasivní schopnost

Oficiální stručné popisy · Data Dragon 16.20.1

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy z předmětů, run ani konkrétních herních režimů.

Tento přehled zahrnuje pasivní schopnost a čtyři pozice schopností. Nezahrnuje alternativní podoby ani úplné výpočty poškození.

Pasivní schopnost

Neviditelný dravec

Když je Rengar v křoví, při použití základního útoku skočí na svůj cíl. Rengar si každým sesláním schopnosti generuje zuřivost. Při maximální zuřivosti je jeho další schopnost posílená. Když Rengar zabije nepřátelského šampiona, přidá si trofej na svůj Náhrdelník ze zubů a získá bonus k útočnému poškození.

Q

Brutalita

Rengarův následující útok brutálně probodne jeho cíl a způsobí mu bonusové poškození. Účinek zuřivosti: Schopnost způsobí zvýšené poškození a přidá bonus k rychlosti útoků.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
0,25 / 0,25 / 0,25 / 0,25 / 0,25
Cena zdroje
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Zdroj: Generuje 1 bod zuřivosti
Dosah
450 / 450 / 450 / 450 / 450

W

Bojový řev

Rengar vydá bojový řev, čímž nepřátelům způsobí poškození a vyléčí si část zranění, které v poslední době utrpěl. Účinek zuřivosti: navíc zruší omezující efekty.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
0,25 / 0,25 / 0,25 / 0,25 / 0,25
Cena zdroje
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Zdroj: Generuje 1 bod zuřivosti
Dosah
450 / 450 / 450 / 450 / 450

E

Hod bolasem

Rengar vrhne bolaso, jímž na krátkou dobu zpomalí první zasažený cíl. Účinek zuřivosti: znehybní cíl.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
0,25 / 0,25 / 0,25 / 0,25 / 0,25
Cena zdroje
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Zdroj: Generuje 1 bod zuřivosti
Dosah
1 000 / 1 000 / 1 000 / 1 000 / 1 000

R

Vzrušení z lovu

Rengara se zmocní instinkt dravce, takže získá kamufláž a odhalí nejbližšího nepřátelského šampiona ve velkém okruhu kolem sebe. Během Vzrušení z lovu získá Rengar rychlost k pohybu a může skočit ke sledovanému nepříteli a snížit mu hodnotu brnění, přičemž ani nemusí být v křoví.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
100 / 90 / 80
Cena zdroje
0 / 0 / 0
Zdroj: Bez ceny pro seslání
Dosah
2 500 / 3 000 / 3 500