Přejít na obsah

Statistiky pro ARAM zatím nejsou k dispozici

Pro tento režim zatím nejsou k dispozici ověřená data ze zápasů. Buildy, míry výher ani žebříčky z jiných režimů zde nezobrazujeme.

Statistiky šampiona na první úrovni

Riot Data Dragon 16.20.1. Základní hodnoty bez předmětů, run a bonusů; nezávisí na filtrech zápasových dat.

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy vyvážení ani augmenty specifické pro daný režim.

Zdraví
630
Útočné poškození
57
Brnění
26
Odolnost vůči magii
33
Rychlost útoku
0,658
útoků za sekundu
Rychlost pohybu
335
Dosah útoku
500

Schopnosti a pasivní schopnost

Oficiální stručné popisy · Data Dragon 16.20.1

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy z předmětů, run ani konkrétních herních režimů.

Tento přehled zahrnuje pasivní schopnost a čtyři pozice schopností. Nezahrnuje alternativní podoby ani úplné výpočty poškození.

Pasivní schopnost

Odvážlivý impulz

Úspěšně provedenými zásahy útoků a schopností, které se liší od předchozího zásahu, vytváří Samira kombo. Samiřiny útoky na kontaktní vzdálenost způsobují dodatečné magické poškození. Když Samira zasáhne útokem protivníka, na kterého působí nějaký znehybňující efekt, přiběhne k němu na dosah svých útoků. Pokud je nepřítel vyhozený do vzduchu, prodlouží na chvíli jeho vyhození do vzduchu.

Q

Šmrnc

Samira vystřelí nebo máchne mečem a způsobí poškození. Pokud schopnost sešle během Divokého shonu, zasáhne po jeho dokončení všechny nepřátele v cestě.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
6 / 5 / 4 / 3 / 2
Cena zdroje
30 / 30 / 30 / 30 / 30
Zdroj: Mana
Dosah
950 / 950 / 950 / 950 / 950

W

Vír čepelí

Samira kolem sebe seká, čímž způsobí poškození zasaženým protivníkům a zničí nepřátelské projektily.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
30 / 28 / 26 / 24 / 22
Cena zdroje
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Zdroj: Mana
Dosah
325 / 325 / 325 / 325 / 325

E

Divoký shon

Samira se vrhne skrz nepřítele (včetně budov), sekne protivníky, kterými projde, a získá bonus k rychlosti útoků. Pokud zabije nějakého nepřátelského šampiona, obnoví se této schopnosti přebíjecí doba.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
20 / 18 / 16 / 14 / 12
Cena zdroje
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Zdroj: Mana
Dosah
600 / 600 / 600 / 600 / 600

R

Pekelná spoušť

Samira ze svých zbraní vypálí vír střel a divoce útočí po všech nepřátelích kolem sebe.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
5 / 5 / 5
Cena zdroje
0 / 0 / 0
Zdroj: Mana
Dosah
600 / 600 / 600