Přejít na obsah

Statistiky pro ARAM zatím nejsou k dispozici

Pro tento režim zatím nejsou k dispozici ověřená data ze zápasů. Buildy, míry výher ani žebříčky z jiných režimů zde nezobrazujeme.

Statistiky šampiona na první úrovni

Riot Data Dragon 16.20.1. Základní hodnoty bez předmětů, run a bonusů; nezávisí na filtrech zápasových dat.

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy vyvážení ani augmenty specifické pro daný režim.

Zdraví
630
Útočné poškození
63
Brnění
30
Odolnost vůči magii
32
Rychlost útoku
0,694
útoků za sekundu
Rychlost pohybu
345
Dosah útoku
125

Schopnosti a pasivní schopnost

Oficiální stručné popisy · Data Dragon 16.20.1

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy z předmětů, run ani konkrétních herních režimů.

Tento přehled zahrnuje pasivní schopnost a čtyři pozice schopností. Nezahrnuje alternativní podoby ani úplné výpočty poškození.

Pasivní schopnost

Bodnutí do zad

Shacovy základní útoky a Otrávené dýky způsobují při útoku zezadu dodatečné poškození.

Q

Oklamat

Shaco se stane neviditelným a teleportuje se na zvolenou pozici. Jeho první útok provedený během neviditelnosti bude posílený, takže způsobí bonusové poškození, a pokud udeří zezadu, způsobí kritický zásah.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
13 / 12,5 / 12 / 11,5 / 11
Cena zdroje
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Zdroj: Mana
Dosah
400 / 400 / 400 / 400 / 400

W

Čertík v krabičce

Shaco vytvoří skrytého Čertíka v krabičce. Když se spustí, vystraší okolní nepřátele a zaútočí na ně.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
15 / 15 / 15 / 15 / 15
Cena zdroje
70 / 65 / 60 / 55 / 50
Zdroj: Mana
Dosah
500 / 500 / 500 / 500 / 500

E

Otrávené dýky

Shacovy dýky pasivně způsobují zasaženým cílům otravu, čímž jim snižují rychlost pohybu. Může své dýky také hodit a způsobit tak svému cíli další poškození a otravu. Pokud má cíl méně než 30 % zdraví, způsobí mu vržená kudla bonusové poškození.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
8 / 8 / 8 / 8 / 8
Cena zdroje
75 / 75 / 75 / 75 / 75
Zdroj: Mana
Dosah
625 / 625 / 625 / 625 / 625

R

Halucinace

Shaco vedle sebe vytvoří svou vlastní iluzi, která může útočit na okolní nepřátele (věžím působí snížené poškození). Po smrti vybuchne, přičemž vytvoří tři malé Čertíky v krabičce a způsobí poškození okolním nepřátelům.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
100 / 90 / 80
Cena zdroje
100 / 100 / 100
Zdroj: Mana
Dosah
200 / 200 / 200