Přejít na obsah

Statistiky pro ARAM zatím nejsou k dispozici

Pro tento režim zatím nejsou k dispozici ověřená data ze zápasů. Buildy, míry výher ani žebříčky z jiných režimů zde nezobrazujeme.

Statistiky šampiona na první úrovni

Riot Data Dragon 16.20.1. Základní hodnoty bez předmětů, run a bonusů; nezávisí na filtrech zápasových dat.

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy vyvážení ani augmenty specifické pro daný režim.

Zdraví
600
Útočné poškození
60
Brnění
30
Odolnost vůči magii
33
Rychlost útoku
0,625
útoků za sekundu
Rychlost pohybu
335
Dosah útoku
500

Schopnosti a pasivní schopnost

Oficiální stručné popisy · Data Dragon 16.20.1

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy z předmětů, run ani konkrétních herních režimů.

Tento přehled zahrnuje pasivní schopnost a čtyři pozice schopností. Nezahrnuje alternativní podoby ani úplné výpočty poškození.

Pasivní schopnost

Hbité nohy

Když Sivir zaútočí na nepřátelského šampiona, zvýší se jí na krátkou chvíli rychlost pohybu.

Q

Bumerangové ostří

Sivir hodí svou zbraň jako bumerang, čímž způsobí poškození při cestě tam i zpět.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8
Cena zdroje
55 / 60 / 65 / 70 / 75
Zdroj: Mana
Dosah
1 200 / 1 200 / 1 200 / 1 200 / 1 200

W

Odrážení

Několik Siviřiných následujících základních útoků získá dodatečný bonus k rychlosti útoků a odrazí se na nedaleké cíle, takto odražené útoky způsobují snížené poškození.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
12 / 12 / 12 / 12 / 12
Cena zdroje
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Zdroj: Mana
Dosah
20 / 20 / 20 / 20 / 20

E

Magický štít

Vytvoří magický štít, který Sivir umožní zablokovat jednu schopnost seslanou nepřítelem. Dojde-li k zablokování kouzla, obdrží Sivir zdraví a nárazový bonus k rychlosti pohybu.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
24 / 22,5 / 21 / 19,5 / 18
Cena zdroje
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Zdroj: Mana
Dosah
20 / 20 / 20 / 20 / 20

R

Na lovu

Sivir vede své spolubojovníky do bitvy a po určitou dobu jim poskytuje bonus k rychlosti pohybu. Svými útoky si Sivir navíc zkracuje přebíjecí doby kouzel.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
120 / 100 / 80
Cena zdroje
100 / 100 / 100
Zdroj: Mana
Dosah
1 000 / 1 000 / 1 000