Přejít na obsah

Statistiky pro ARAM zatím nejsou k dispozici

Pro tento režim zatím nejsou k dispozici ověřená data ze zápasů. Buildy, míry výher ani žebříčky z jiných režimů zde nezobrazujeme.

Statistiky šampiona na první úrovni

Riot Data Dragon 16.20.1. Základní hodnoty bez předmětů, run a bonusů; nezávisí na filtrech zápasových dat.

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy vyvážení ani augmenty specifické pro daný režim.

Zdraví
583
Útočné poškození
54
Brnění
25
Odolnost vůči magii
30
Rychlost útoku
0,658
útoků za sekundu
Rychlost pohybu
330
Dosah útoku
550

Schopnosti a pasivní schopnost

Oficiální stručné popisy · Data Dragon 16.20.1

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy z předmětů, run ani konkrétních herních režimů.

Tento přehled zahrnuje pasivní schopnost a čtyři pozice schopností. Nezahrnuje alternativní podoby ani úplné výpočty poškození.

Pasivní schopnost

Prostoupení

Syndra sbírá Třísky hněvu získáváním úrovní a poškozováním nepřátel a vylepšuje si jimi své schopnosti. Koule temnoty: Syndra pojme o jedno nabití víc Síla vůle: Bonusové přímé poškození Rozprášit slabé: Širší oblast a zpomalení všech nepřátel Uvolněná energie: Popraví cíle s nízkým zdravím

Q

Koule temnoty

Syndra vyvolá Kouli temnoty, která způsobí magické poškození. Koule zůstane zhmotněná, Syndra s ní může prostřednictvím svých dalších schopností manipulovat.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
7 / 7 / 7 / 7 / 7
Cena zdroje
40 / 45 / 50 / 55 / 60
Zdroj: Mana
Dosah
800 / 800 / 800 / 800 / 800

W

Síla vůle

Syndra si vybere jednu Kouli temnoty či nepřátelského poskoka a vrhne je proti nepřátelům, kterým tak způsobí magické poškození a sníží jim rychlost pohybu.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
13 / 12 / 11 / 10 / 9
Cena zdroje
60 / 70 / 80 / 90 / 100
Zdroj: Mana
Dosah
925 / 925 / 925 / 925 / 925

E

Rozprášit slabé

Syndra odrazí Koule temnoty a s nimi i nepřátele, kterým tak způsobí magické poškození. Nepřátelé zasažení Koulemi temnoty budou omráčení.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
15 / 15 / 15 / 15 / 15
Cena zdroje
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Zdroj: Mana
Dosah
650 / 650 / 650 / 650 / 650

R

Uvolněná energie

Syndra vrhne na nepřátelského šampiona všechny své Koule temnoty.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
120 / 100 / 80
Cena zdroje
100 / 100 / 100
Zdroj: Mana
Dosah
675 / 675 / 675