Přejít na obsah

Statistiky pro ARAM zatím nejsou k dispozici

Pro tento režim zatím nejsou k dispozici ověřená data ze zápasů. Buildy, míry výher ani žebříčky z jiných režimů zde nezobrazujeme.

Statistiky šampiona na první úrovni

Riot Data Dragon 16.20.1. Základní hodnoty bez předmětů, run a bonusů; nezávisí na filtrech zápasových dat.

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy vyvážení ani augmenty specifické pro daný režim.

Zdraví
615
Útočné poškození
54
Brnění
24
Odolnost vůči magii
30
Rychlost útoku
0,69
útoků za sekundu
Rychlost pohybu
330
Dosah útoku
500

Schopnosti a pasivní schopnost

Oficiální stručné popisy · Data Dragon 16.20.1

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy z předmětů, run ani konkrétních herních režimů.

Tento přehled zahrnuje pasivní schopnost a čtyři pozice schopností. Nezahrnuje alternativní podoby ani úplné výpočty poškození.

Pasivní schopnost

Partyzánská válka

Pokud Teemo chvíli nehybně stojí a nic nedělá, na neomezenou dobu se zneviditelní. Pokud je Teemo v křoví, může si udržovat neviditelnost i během pohybu. Když Teemo neviditelnost zruší, získá Prvek překvapení, čímž si na několik sekund zvýší rychlost útoků.

Q

Oslepující šipka

Zahalí zrak nepřítele mocným jedem, který nepřítele poškodí a na dobu trvání i oslepí.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
7 / 7 / 7 / 7 / 7
Cena zdroje
70 / 75 / 80 / 85 / 90
Zdroj: Mana
Dosah
680 / 680 / 680 / 680 / 680

W

Rychlý pohyb

Teemo cupitá kolem, čímž získává pasivní bonus k rychlosti pohybu, dokud ho nezasáhne nepřátelský šampion nebo věž. Teemo může sprintem získat na krátkou dobu bonus k rychlosti pohybu, o který nepřijde, ani když bude zasažen.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
14 / 14 / 14 / 14 / 14
Cena zdroje
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Zdroj: Mana
Dosah
20 / 20 / 20 / 20 / 20

E

Toxická střela

Teemo každým svým útokem %i:OnHit% při zásahu otráví svůj cíl. Kromě základního poškození způsobuje jed poškození také každou další sekundu po dobu 4 sekund.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Cena zdroje
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Zdroj: Pasivní schopnost
Dosah
680 / 680 / 680 / 680 / 680

R

Jedovatá past

Teemo nastraží výbušnou jedovatou past použitím jedné ze svých nasbíraných hub. Pokud na houbu stoupne nepřítel, houba vypustí jedovatý mrak, který bude po nějakou dobu nepřátele zpomalovat a poškozovat. Pokud Teemo hodí houbu na jinou houbu, ta se odrazí a získá dodatečný dosah.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
0,25 / 0,25 / 0,25
Cena zdroje
75 / 55 / 35
Zdroj: Mana
Dosah
600 / 750 / 900