Přejít na obsah

Statistiky pro ARAM zatím nejsou k dispozici

Pro tento režim zatím nejsou k dispozici ověřená data ze zápasů. Buildy, míry výher ani žebříčky z jiných režimů zde nezobrazujeme.

Statistiky šampiona na první úrovni

Riot Data Dragon 16.20.1. Základní hodnoty bez předmětů, run a bonusů; nezávisí na filtrech zápasových dat.

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy vyvážení ani augmenty specifické pro daný režim.

Zdraví
620
Útočné poškození
56
Brnění
33
Odolnost vůči magii
30
Rychlost útoku
0,625
útoků za sekundu
Rychlost pohybu
330
Dosah útoku
450

Schopnosti a pasivní schopnost

Oficiální stručné popisy · Data Dragon 16.20.1

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy z předmětů, run ani konkrétních herních režimů.

Tento přehled zahrnuje pasivní schopnost a čtyři pozice schopností. Nezahrnuje alternativní podoby ani úplné výpočty poškození.

Pasivní schopnost

Zatracení

Thresh může sklízet duše nepřátel, kteří padli v jeho blízkosti. Trvale se mu tak zvyšují hodnoty brnění a síly schopností.

Q

Rozsudek smrti

Thresh spoutá protivníka řetězy a přitáhne si ho k sobě. Opětovným aktivováním této schopnosti se Thresh přitáhne k nepříteli.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
19 / 16,5 / 14 / 11,5 / 9
Cena zdroje
70 / 70 / 70 / 70 / 70
Zdroj: Mana
Dosah
1 075 / 1 075 / 1 075 / 1 075 / 1 075

W

Temný průchod

Thresh hodí svou lucernu, která ochrání okolní spojenecké šampiony od poškození. Spojenci mohou na lucernu kliknout a rychle přeběhnout k Threshovi.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
21 / 20 / 19 / 18 / 17
Cena zdroje
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Zdroj: Mana
Dosah
950 / 950 / 950 / 950 / 950

E

Mrštit

Threshovy útoky nabírají na síle. Čím delší uplyne doba mezi jednotlivými útoky, tím větší poškození způsobí. Po aktivaci Thresh máchne řetězem a srazí všechny nepřátele ve směru úderu.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
13 / 12,25 / 11,5 / 10,75 / 10
Cena zdroje
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Zdroj: Mana
Dosah
500 / 500 / 500 / 500 / 500

R

Bedna

Vězení složené ze zdí, které při zničení zpomalí a poškodí dané jednotky.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
120 / 100 / 80
Cena zdroje
100 / 100 / 100
Zdroj: Mana
Dosah
450 / 450 / 450