
Pasivní schopnost
Hold králi
Kdykoliv v Trundlově blízkosti zahyne nepřátelská jednotka, vyléčí se za určitou část jejího maximálního zdraví.

Pro tento režim zatím nejsou k dispozici ověřená data ze zápasů. Buildy, míry výher ani žebříčky z jiných režimů zde nezobrazujeme.
Riot Data Dragon 16.20.1. Základní hodnoty bez předmětů, run a bonusů; nezávisí na filtrech zápasových dat.
Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy vyvážení ani augmenty specifické pro daný režim.
Oficiální stručné popisy · Data Dragon 16.20.1
Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy z předmětů, run ani konkrétních herních režimů.
Tento přehled zahrnuje pasivní schopnost a čtyři pozice schopností. Nezahrnuje alternativní podoby ani úplné výpočty poškození.

Pasivní schopnost
Kdykoliv v Trundlově blízkosti zahyne nepřátelská jednotka, vyléčí se za určitou část jejího maximálního zdraví.

Q
Trundle svého protivníka kousne, čímž mu způsobí poškození, na chvíli jej zpomalí a odsaje mu část útočného poškození.
Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

W
Trundle prohlásí označenou lokaci za své panství. Dokud se v ní bude nacházet, bude mít bonus k rychlosti pohybu i útoků a veškeré léčení pro něj bude účinnější.
Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

E
Trundle vytvoří na označené pozici ledový sloup, kterým nelze projít a jenž zpomaluje všechny okolní nepřátelské jednotky.
Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

R
Trundle okamžitě ukradne svému cíli část zdraví, brnění a odolnosti vůči magii. Po dobu 4 sekund se hodnota ukradeného zdraví, brnění a odolnosti vůči magii zdvojnásobí.
Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.