Přejít na obsah

Statistiky pro ARAM zatím nejsou k dispozici

Pro tento režim zatím nejsou k dispozici ověřená data ze zápasů. Buildy, míry výher ani žebříčky z jiných režimů zde nezobrazujeme.

Statistiky šampiona na první úrovni

Riot Data Dragon 16.20.1. Základní hodnoty bez předmětů, run a bonusů; nezávisí na filtrech zápasových dat.

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy vyvážení ani augmenty specifické pro daný režim.

Zdraví
600
Útočné poškození
59
Brnění
24
Odolnost vůči magii
33
Rychlost útoku
0,658
útoků za sekundu
Rychlost pohybu
330
Dosah útoku
575

Schopnosti a pasivní schopnost

Oficiální stručné popisy · Data Dragon 16.20.1

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy z předmětů, run ani konkrétních herních režimů.

Tento přehled zahrnuje pasivní schopnost a čtyři pozice schopností. Nezahrnuje alternativní podoby ani úplné výpočty poškození.

Pasivní schopnost

Žijící pomsta

Pokud Varus někoho zabije nebo si připíše asistenci, získá bonus k útočnému poškození a síle schopností. Jednalo-li se o šampiona, je tento bonus vyšší.

Q

Průbojný šíp

Varus se připraví a vypálí silnou střelu s výjimečným dosahem. Výše poškození se odvíjí od toho, jak dlouho se na výstřel připravoval.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
16 / 15 / 14 / 13 / 12
Cena zdroje
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Zdroj: Mana
Dosah
925 / 925 / 925 / 925 / 925

W

Morový toulec

Pasivní efekt: Varusovy základní útoky způsobují bonusové magické poškození a umisťují na cíl efekt Nákaza. Varusovy ostatní schopnosti Nákazu odpalují a způsobují tak magické poškození, jehož výše se odvíjí od maximálního zdraví cíle. Aktivace: Varus posílí svůj následující Průbojný šíp.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Cena zdroje
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Zdroj: Bez ceny pro seslání
Dosah
750 / 750 / 750 / 750 / 750

E

Déšť šípů

Varus vystřelí déšť šípů, které způsobují fyzické poškození a znesvěcují zemi. Znesvěcená země snižuje nepřátelům rychlost pohybu a omezuje jejich schopnost léčení a regenerace.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
18 / 16 / 14 / 12 / 10
Cena zdroje
90 / 90 / 90 / 90 / 90
Zdroj: Mana
Dosah
925 / 925 / 925 / 925 / 925

R

Řetěz zamoření

Varus švihne zraňujícím nečistým úponem, jenž znehybní prvního nepřátelského šampiona, kterého zasáhne. Poté se rozroste směrem k dalším okolním šampionům; pokud se jich dotkne, znehybní i je.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
100 / 80 / 60
Cena zdroje
100 / 100 / 100
Zdroj: Mana
Dosah
1 300 / 1 300 / 1 300