
Pasivní schopnost
Žijící pomsta
Pokud Varus někoho zabije nebo si připíše asistenci, získá bonus k útočnému poškození a síle schopností. Jednalo-li se o šampiona, je tento bonus vyšší.

Pro tento režim zatím nejsou k dispozici ověřená data ze zápasů. Buildy, míry výher ani žebříčky z jiných režimů zde nezobrazujeme.
Riot Data Dragon 16.20.1. Základní hodnoty bez předmětů, run a bonusů; nezávisí na filtrech zápasových dat.
Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy vyvážení ani augmenty specifické pro daný režim.
Oficiální stručné popisy · Data Dragon 16.20.1
Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy z předmětů, run ani konkrétních herních režimů.
Tento přehled zahrnuje pasivní schopnost a čtyři pozice schopností. Nezahrnuje alternativní podoby ani úplné výpočty poškození.

Pasivní schopnost
Pokud Varus někoho zabije nebo si připíše asistenci, získá bonus k útočnému poškození a síle schopností. Jednalo-li se o šampiona, je tento bonus vyšší.

Q
Varus se připraví a vypálí silnou střelu s výjimečným dosahem. Výše poškození se odvíjí od toho, jak dlouho se na výstřel připravoval.
Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

W
Pasivní efekt: Varusovy základní útoky způsobují bonusové magické poškození a umisťují na cíl efekt Nákaza. Varusovy ostatní schopnosti Nákazu odpalují a způsobují tak magické poškození, jehož výše se odvíjí od maximálního zdraví cíle. Aktivace: Varus posílí svůj následující Průbojný šíp.
Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

E
Varus vystřelí déšť šípů, které způsobují fyzické poškození a znesvěcují zemi. Znesvěcená země snižuje nepřátelům rychlost pohybu a omezuje jejich schopnost léčení a regenerace.
Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

R
Varus švihne zraňujícím nečistým úponem, jenž znehybní prvního nepřátelského šampiona, kterého zasáhne. Poté se rozroste směrem k dalším okolním šampionům; pokud se jich dotkne, znehybní i je.
Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.