Přejít na obsah

Statistiky pro ARAM zatím nejsou k dispozici

Pro tento režim zatím nejsou k dispozici ověřená data ze zápasů. Buildy, míry výher ani žebříčky z jiných režimů zde nezobrazujeme.

Statistiky šampiona na první úrovni

Riot Data Dragon 16.20.1. Základní hodnoty bez předmětů, run a bonusů; nezávisí na filtrech zápasových dat.

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy vyvážení ani augmenty specifické pro daný režim.

Zdraví
590
Útočné poškození
60
Brnění
32
Odolnost vůči magii
32
Rychlost útoku
0,697
útoků za sekundu
Rychlost pohybu
345
Dosah útoku
175

Schopnosti a pasivní schopnost

Oficiální stručné popisy · Data Dragon 16.20.1

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy z předmětů, run ani konkrétních herních režimů.

Tento přehled zahrnuje pasivní schopnost a čtyři pozice schopností. Nezahrnuje alternativní podoby ani úplné výpočty poškození.

Pasivní schopnost

Poutníkova cesta

Yasuo má zvýšenou šanci na kritický zásah. Navíc si Yasuo svým pohybem buduje štít. Ten se aktivuje, když Yasuo utrpí poškození od šampiona nebo příšery.

Q

Ocelová bouře

Bodne zbraní před sebe a způsobí poškození všem nepřátelům v řadě. Při zásahu získá na několik sekund stupeň Houstnoucí bouře. Při 2 stupních vyšle Ocelová bouře větrný vír, který nepřátele vyhodí do vzduchu. Ocelová bouře se počítá jako základní útok a její sílu ovlivňují tytéž faktory.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
4 / 4 / 4 / 4 / 4
Cena zdroje
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Zdroj: Bez ceny pro seslání
Dosah
475 / 475 / 475 / 475 / 475

W

Větrná zeď

Vytvoří pohyblivou zeď, která po dobu 4 sekund blokuje všechny nepřátelské střely.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
25 / 23 / 21 / 19 / 17
Cena zdroje
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Zdroj: Bez ceny pro seslání
Dosah
400 / 400 / 400 / 400 / 400

E

Rozmáchlá čepel

Proběhne skrz vybraného nepřítele a způsobí mu magické poškození. S každým sesláním se zvyšuje poškození dalšího výpadu až do maximální úrovně. Na téhož nepřítele lze schopnost znovu seslat až po několika sekundách. Pokud bude během přeběhu seslána Ocelová bouře, udeří v kruhu.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
0,5 / 0,4 / 0,3 / 0,2 / 0,1
Cena zdroje
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Zdroj: Bez ceny pro seslání
Dosah
475 / 475 / 475 / 475 / 475

R

Poslední dech

Přemístí se k nepřátelskému šampionovi vyhozenému do vzduchu, způsobí mu fyzické poškození a všechny okolní vyhozené nepřátele podrží ve vzduchu. Poskytuje maximální Proud, ale vynuluje všechny stupně Houstnoucí bouře. Yasuovy kritické zásahy poté na středně dlouhou dobu získají výraznou průraznost bonusovým brněním.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
70 / 50 / 30
Cena zdroje
0 / 0 / 0
Zdroj: Bez ceny pro seslání
Dosah
1 400 / 1 400 / 1 400