
Pasivní schopnost
Cesta lovce
Každým druhým útokem Yone způsobuje magické poškození. Kromě toho má zvýšenou šanci na kritický zásah.

Pro tento režim zatím nejsou k dispozici ověřená data ze zápasů. Buildy, míry výher ani žebříčky z jiných režimů zde nezobrazujeme.
Riot Data Dragon 16.20.1. Základní hodnoty bez předmětů, run a bonusů; nezávisí na filtrech zápasových dat.
Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy vyvážení ani augmenty specifické pro daný režim.
Oficiální stručné popisy · Data Dragon 16.20.1
Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy z předmětů, run ani konkrétních herních režimů.
Tento přehled zahrnuje pasivní schopnost a čtyři pozice schopností. Nezahrnuje alternativní podoby ani úplné výpočty poškození.

Pasivní schopnost
Každým druhým útokem Yone způsobuje magické poškození. Kromě toho má zvýšenou šanci na kritický zásah.

Q
Bodne před sebe a způsobí poškození všem nepřátelům v řadě. Při zásahu získá na pár sekund jeden stupeň Houstnoucí bouře. Po nasčítání 2 stupňů popoběhne Yone při seslání Smrtelné oceli kupředu a vyšle poryv větru, který vyhodí nepřátele do vzduchu.
Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

W
Yone sekne před sebe a způsobí poškození všem nepřátelům v zasažené výseči. Následně získá štít, jehož síla se zvyšuje v závislosti na počtu zasažených šampionů. Přebíjecí doba a doba sesílání Rozetnutí duše se zkracují v závislosti na rychlosti útoků.
Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

E
Yoneho duch opustí jeho tělo a získá bonus k rychlosti pohybu. Po skončení působení této schopnosti se Yoneho duch vrátí zpět do těla a část poškození způsobeného v podobě ducha se zopakuje.
Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

R
Yone se teleportuje za posledního šampiona v řadě a sekne tak silně, že k sobě přitáhne všechny zasažené nepřátele.
Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.