Přejít na obsah

Statistiky pro ARAM Mayhem zatím nejsou k dispozici

Pro tento režim zatím nejsou k dispozici ověřená data ze zápasů. Buildy, míry výher ani žebříčky z jiných režimů zde nezobrazujeme.

Statistiky šampiona na první úrovni

Riot Data Dragon 16.20.1. Základní hodnoty bez předmětů, run a bonusů; nezávisí na filtrech zápasových dat.

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy vyvážení ani augmenty specifické pro daný režim.

Zdraví
600
Útočné poškození
56
Brnění
24
Odolnost vůči magii
33
Rychlost útoku
0,658
útoků za sekundu
Rychlost pohybu
330
Dosah útoku
550

Schopnosti a pasivní schopnost

Oficiální stručné popisy · Data Dragon 16.20.1

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy z předmětů, run ani konkrétních herních režimů.

Tento přehled zahrnuje pasivní schopnost a čtyři pozice schopností. Nezahrnuje alternativní podoby ani úplné výpočty poškození.

Pasivní schopnost

Živá baterie

Zeriiny útoky způsobují magické poškození a chovají se jako schopnosti. Pohybem a sesíláním Dávkovače se ukládá energie do Zeriina Jiskrovače. Po plném nabití způsobí její příští útok bonusové poškození.

Q

Dávkovač

Dávkovač vypálí 7 střel, které prvnímu zasaženému nepříteli způsobí poškození útokem. Tato schopnost se chová jako útok.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Cena zdroje
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Zdroj: Bez ceny pro seslání
Dosah
700 / 700 / 700 / 700 / 700

W

Ultrašokový laser

Zeri vystřelí elektrický pulz, který zpomalí a poškodí prvního zasaženého nepřítele. Pokud pulz zasáhne zeď, prodlouží se výstřel do podoby dalekonosného laseru.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
12 / 11 / 10 / 9 / 8
Cena zdroje
50 / 60 / 70 / 80 / 90
Zdroj: Mana
Dosah
1 150 / 1 150 / 1 150 / 1 150 / 1 150

E

Nával jisker

Zeri popoběhne kupředu a posílí Dávkovač energií, díky čemuž budou jeho střely procházet skrz nepřátele. Přeskočí každý terén, kterého se dotkne, nebo sjede po jeho hraně.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
24 / 22,5 / 21 / 19,5 / 18
Cena zdroje
90 / 85 / 80 / 75 / 70
Zdroj: Mana
Dosah
Zdroj tyto údaje neuvádí

R

Bleskový výboj

Zeri kolem sebe vyvolá výbuch elektřiny a sama se nabije energií, čímž způsobuje zvýšené poškození a získá nasčítávající se bonus k rychlosti pohybu, který se obnoví a zesílí, kdykoliv zasáhne nepřátelského šampiona. Dokud bude nabitá, poškození z Dávkovače se změní na rychlejší trojitou střelu, která mezi nepřáteli způsobí řetězový blesk.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
80 / 75 / 70
Cena zdroje
100 / 100 / 100
Zdroj: Mana
Dosah
800 / 800 / 800