Přejít na obsah

Statistiky pro ARAM zatím nejsou k dispozici

Pro tento režim zatím nejsou k dispozici ověřená data ze zápasů. Buildy, míry výher ani žebříčky z jiných režimů zde nezobrazujeme.

Statistiky šampiona na první úrovni

Riot Data Dragon 16.20.1. Základní hodnoty bez předmětů, run a bonusů; nezávisí na filtrech zápasových dat.

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy vyvážení ani augmenty specifické pro daný režim.

Zdraví
630
Útočné poškození
58
Brnění
21
Odolnost vůči magii
30
Rychlost útoku
0,658
útoků za sekundu
Rychlost pohybu
340
Dosah útoku
550

Schopnosti a pasivní schopnost

Oficiální stručné popisy · Data Dragon 16.20.1

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy z předmětů, run ani konkrétních herních režimů.

Tento přehled zahrnuje pasivní schopnost a čtyři pozice schopností. Nezahrnuje alternativní podoby ani úplné výpočty poškození.

Pasivní schopnost

More Sparkles!

Poté, co Zoe sešle nějaké kouzlo, způsobí její následující základní útok bonusové magické poškození.

Q

Pálkovaná hvězda!

Zoe vystřelí projektil, který může během letu přesměrovat. Způsobené poškození se zvyšuje v závislosti na vzdálenosti, kterou střela urazí v přímém směru.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
8,5 / 8 / 7,5 / 7 / 6,5
Cena zdroje
40 / 45 / 50 / 55 / 60
Zdroj: Mana
Dosah
800 / 800 / 800 / 800 / 800

W

Zlodějka kouzel

Zoe může sebrat zbytky nepřátelského vyvolávačova kouzla nebo aktivovatelného efektu předmětu a jednou jej použít. Kdykoliv sešle nějaké vyvolávačovo kouzlo, získá 3 projektily, které vystřelí po nejbližším cíli.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
0,25 / 0,25 / 0,25 / 0,25 / 0,25
Cena zdroje
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Zdroj: Bez ceny pro seslání
Dosah
3 000 / 4 500 / 6 000 / 3 000 / 3 000

E

Zívací bublina

Způsobí, že se cíl stane ospalým a následně usne. Během spánku má cíl sníženou odolnost vůči magii. První utrpěné poškození spánek přeruší a výše tohoto poškození se zdvojnásobí, a to až do určité úrovně.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
18 / 17 / 16 / 15 / 14
Cena zdroje
80 / 80 / 80 / 80 / 80
Zdroj: Mana
Dosah
800 / 800 / 800 / 800 / 800

R

Portal Jump

Na 1 sekundu se přenese na nedalekou pozici. Poté se přenese opět zpátky.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
11 / 8 / 5
Cena zdroje
40 / 40 / 40
Zdroj: Mana
Dosah
575 / 575 / 575