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Statistiken für ARAM sind noch nicht verfügbar

Für diesen Modus gibt es noch keine verifizierten Matchdaten. Builds, Siegesraten und Ranglisten aus anderen Modi werden hier nicht angezeigt.

Champion-Werte auf Stufe eins

Riot Data Dragon 16.20.1. Grundwerte ohne Gegenstände, Runen und Boni; unabhängig von Filtern für Matchdaten.

Nur Referenzwerte aus dem Basisspiel. Modusspezifische Balanceänderungen und Augmentierungen sind nicht enthalten.

Leben
600
Angriffsschaden
62
Rüstung
23
Magieresistenz
37
Angriffstempo
0,625
Angriffe pro Sekunde
Lauftempo
345
Angriffsreichweite
125

Fähigkeiten und passive Fähigkeit

Offizielle Kurzbeschreibungen · Data Dragon 16.20.1

Nur Referenzwerte aus dem Basisspiel. Anpassungen durch Gegenstände, Runen und einzelne Spielmodi sind nicht enthalten.

Diese Übersicht umfasst die passive Fähigkeit und vier Fähigkeitsplätze. Alternative Formen und vollständige Schadensberechnungen sind nicht enthalten.

Passive Fähigkeit

Zeichen der Assassine

Wenn Akali mit einer Fähigkeit Schaden an einem Champion verursacht, entsteht ein Ring aus Energie um ihn herum. Verlässt Akali den Ring, profitiert ihr nächster Angriff von zusätzlicher Reichweite und zusätzlichem Schaden.

Q

Fünf-Punkt-Angriff

Akali wirft fünf Kunai und verursacht Schaden basierend auf ihrem zusätzlichen Angriffsschaden sowie ihrer Fähigkeitsstärke. Getroffene Gegner werden außerdem verlangsamt.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
1,5 / 1,5 / 1,5 / 1,5 / 1,5
Ressourcenkosten
110 / 100 / 90 / 80 / 70
Ressource: Energie
Reichweite
550 / 550 / 550 / 550 / 550

W

Zwielicht-Schleier

Akali tarnt sich mit einer Rauchwolke und erhält kurzzeitig erhöhtes Lauftempo. Innerhalb des Schleiers ist Akali unsichtbar und kann nicht von gegnerischen Fähigkeiten oder Angriffen anvisiert werden. Wenn sie angreift oder Fähigkeiten einsetzt, wird sie kurz sichtbar.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
20 / 19 / 18 / 17 / 16
Ressourcenkosten
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Ressource: Energie wieder her.
Reichweite
350 / 350 / 350 / 350 / 350

E

Shuriken-Salto

Akali macht einen Salto rückwärts und wirft einen Shuriken nach vorne, der magischen Schaden verursacht. Der erste getroffene Gegner oder die erste getroffene Rauchwolke wird markiert. Aktiviere die Fähigkeit erneut, um zum markierten Ziel zu springen und zusätzlichen Schaden zu verursachen.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10
Ressourcenkosten
30 / 30 / 30 / 30 / 30
Ressource: Energie
Reichweite
825 / 825 / 825 / 825 / 825

R

Perfekte Ausführung

Akali rennt in eine Richtung und verursacht an getroffenen Gegnern Schaden. 2. Aktivierung: Akali springt in eine Richtung und exekutiert alle getroffenen Gegner.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
120 / 90 / 60
Ressourcenkosten
0 / 0 / 0
Ressource: Keine Kosten
Reichweite
675 / 675 / 675