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Statistiken für ARAM sind noch nicht verfügbar

Für diesen Modus gibt es noch keine verifizierten Matchdaten. Builds, Siegesraten und Ranglisten aus anderen Modi werden hier nicht angezeigt.

Champion-Werte auf Stufe eins

Riot Data Dragon 16.20.1. Grundwerte ohne Gegenstände, Runen und Boni; unabhängig von Filtern für Matchdaten.

Nur Referenzwerte aus dem Basisspiel. Modusspezifische Balanceänderungen und Augmentierungen sind nicht enthalten.

Leben
580
Angriffsschaden
62
Rüstung
27
Magieresistenz
33
Angriffstempo
0,681
Angriffe pro Sekunde
Lauftempo
325
Angriffsreichweite
650

Fähigkeiten und passive Fähigkeit

Offizielle Kurzbeschreibungen · Data Dragon 16.20.1

Nur Referenzwerte aus dem Basisspiel. Anpassungen durch Gegenstände, Runen und einzelne Spielmodi sind nicht enthalten.

Diese Übersicht umfasst die passive Fähigkeit und vier Fähigkeitsplätze. Alternative Formen und vollständige Schadensberechnungen sind nicht enthalten.

Passive Fähigkeit

Kopfschuss

Alle paar normalen Angriffe sowie alle Angriffe auf Ziele, die in einer Falle oder einem Netz gefangen sind, ermöglichen Caitlyn einen Kopfschuss, der zusätzlichen Schaden zufügt und mit ihrer Chance auf kritische Treffer skaliert. Bei Zielen, die in einer Falle oder einem Netz gefangen sind, verdoppelt sich Caitlyns Reichweite für „Kopfschuss“.

Q

Piltover-Friedensstifter

Caitlyn legt ihr Gewehr 1 Sekunde lang an und feuert einen durchdringenden Schuss ab, der normalen Schaden verursacht (weitere von „Piltover-Friedensstifter“ getroffene Gegner erleiden weniger Schaden).

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
10 / 9 / 8 / 7 / 6
Ressourcenkosten
55 / 60 / 65 / 70 / 75
Ressource: Mana
Reichweite
1.250 / 1.250 / 1.250 / 1.250 / 1.250

W

Yordle-Schlagfalle

Caitlyn platziert eine Falle. Wenn ein gegnerischer Champion die Falle auslöst, wird er 1,5 Sekunden aufgedeckt und bewegungsunfähig gemacht. Caitlyn erhält dabei die Chance auf einen verstärkten Kopfschuss.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
0,5 / 0,5 / 0,5 / 0,5 / 0,5
Ressourcenkosten
20 / 20 / 20 / 20 / 20
Ressource: Mana
Reichweite
800 / 800 / 800 / 800 / 800

E

Kaliber 90-Netz

Caitlyn feuert ein schweres Netz, das ihr Ziel verlangsamt und sie zurückstößt.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
16 / 14 / 12 / 10 / 8
Ressourcenkosten
75 / 75 / 75 / 75 / 75
Ressource: Mana
Reichweite
750 / 750 / 750 / 750 / 750

R

Ass im Ärmel

Caitlyn nimmt sich die Zeit für einen perfekten Schuss, wonach sie an einem einzigen Ziel gewaltigen Schaden auf sehr große Distanz anrichtet. Gegnerische Champions können die Kugel für ihre Verbündeten abfangen.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
90 / 90 / 90
Ressourcenkosten
100 / 100 / 100
Ressource: Mana
Reichweite
3.500 / 3.500 / 3.500