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Alle Champions

Ekko

der Zeitbrecher

  • Jungle
  • Mid

Champion-Werte auf Stufe eins

Riot Data Dragon 16.20.1. Grundwerte ohne Gegenstände, Runen und Boni; unabhängig von Filtern für Matchdaten.

Leben
655
Angriffsschaden
58
Rüstung
32
Magieresistenz
32
Angriffstempo
0,688
Angriffe pro Sekunde
Lauftempo
340
Angriffsreichweite
125

Fähigkeiten und passive Fähigkeit

Offizielle Kurzbeschreibungen · Data Dragon 16.20.1

Nur Referenzwerte aus dem Basisspiel. Anpassungen durch Gegenstände, Runen und einzelne Spielmodi sind nicht enthalten.

Diese Übersicht umfasst die passive Fähigkeit und vier Fähigkeitsplätze. Alternative Formen und vollständige Schadensberechnungen sind nicht enthalten.

Passive Fähigkeit

Z-Antrieb-Resonanz

Jeder dritte Angriff oder jede dritte schadensverursachende Fähigkeit auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlichen magischen Schaden und gewährt Ekko einen Temposchub, wenn das Ziel ein Champion ist.

Q

Zeitspuler

Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7
Ressourcenkosten
40 / 50 / 60 / 70 / 80
Ressource: Mana
Reichweite
1.075 / 1.075 / 1.075 / 1.075 / 1.075

W

Parallelkonvergenz

Ekkos normale Angriffe fügen Gegnern mit wenig Leben zusätzlichen magischen Schaden zu. Ekko kann „Parallelkonvergenz“ aktivieren, um die Zeitlinie aufzubrechen und nach ein paar Sekunden eine Anomalie zu erschaffen, die Gegner, die in ihr gefangen sind, verlangsamt. Betritt Ekko die Anomalie, erhält er einen Schild und betäubt Gegner, indem er sie in der Zeit feststecken lässt.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
22 / 20 / 18 / 16 / 14
Ressourcenkosten
30 / 35 / 40 / 45 / 50
Ressource: Mana
Reichweite
1.600 / 1.600 / 1.600 / 1.600 / 1.600

E

Phasensprung

Ekko führt eine Ausweichrolle aus, während er seinen Z-Antrieb auflädt. Sein nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und verzerrt die Realität, wodurch er zu seinem Ziel teleportiert wird.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7
Ressourcenkosten
40 / 45 / 50 / 55 / 60
Ressource: Mana
Reichweite
325 / 325 / 325 / 325 / 325

R

Zeitsprung

Ekko zerbricht seine Zeitlinie, wodurch er nicht ins Ziel genommen werden kann und sich an einen günstigeren Augenblick in der Zeit zurückversetzt. Er kehrt an die Stelle zurück, wo er vor einigen Sekunden gewesen ist, und heilt sich in Höhe eines Prozentsatzes des während dieser Dauer erlittenen Schadens. Gegner, die sich in der Nähe seines Ankunftsortes befinden, erleiden massiven Schaden.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
110 / 80 / 50
Ressourcenkosten
100 / 100 / 100
Ressource: Mana
Reichweite
850 / 850 / 850

Keine Beispielstatistik für Ekko

Dieser Champion ist im künstlich erzeugten Statistikbeispiel nicht enthalten. Andere Filter erzeugen keine Build- oder Duell-Daten.

Profi-Builds sind noch nicht verfügbar

Es sind noch keine verifizierten Matchdaten von Profispielern angebunden. Beispiel-Builds sind keine Empfehlungen von Profis.