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Statistiken für ARAM Mayhem sind noch nicht verfügbar

Für diesen Modus gibt es noch keine verifizierten Matchdaten. Builds, Siegesraten und Ranglisten aus anderen Modi werden hier nicht angezeigt.

Champion-Werte auf Stufe eins

Riot Data Dragon 16.20.1. Grundwerte ohne Gegenstände, Runen und Boni; unabhängig von Filtern für Matchdaten.

Nur Referenzwerte aus dem Basisspiel. Modusspezifische Balanceänderungen und Augmentierungen sind nicht enthalten.

Leben
600
Angriffsschaden
60
Rüstung
24
Magieresistenz
33
Angriffstempo
0,625
Angriffe pro Sekunde
Lauftempo
325
Angriffsreichweite
550

Fähigkeiten und passive Fähigkeit

Offizielle Kurzbeschreibungen · Data Dragon 16.20.1

Nur Referenzwerte aus dem Basisspiel. Anpassungen durch Gegenstände, Runen und einzelne Spielmodi sind nicht enthalten.

Diese Übersicht umfasst die passive Fähigkeit und vier Fähigkeitsplätze. Alternative Formen und vollständige Schadensberechnungen sind nicht enthalten.

Passive Fähigkeit

Erhöhte Zaubermacht

Ezreal erhält zusätzliches Angriffstempo, jedes Mal wenn er erfolgreich mit einer Fähigkeit trifft. Dieser Effekt kann bis zu 5 Mal gesteigert werden.

Q

Mystischer Schuss

Ezreal feuert einen Schaden verursachenden Energieblitz ab, der alle seine Abklingzeiten etwas verringert, wenn er einen Gegner trifft.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
5,5 / 5,25 / 5 / 4,75 / 4,5
Ressourcenkosten
28 / 31 / 34 / 37 / 40
Ressource: Mana
Reichweite
1.150 / 1.150 / 1.150 / 1.150 / 1.150

W

Essenzflux

Ezreal feuert eine Kugel ab, die am ersten getroffenen Champion oder Ziel haften bleibt. Falls Ezreal einen Gegner mit der Kugel trifft, explodiert diese und fügt Schaden zu.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
8 / 8 / 8 / 8 / 8
Ressourcenkosten
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Ressource: Mana
Reichweite
1.150 / 1.150 / 1.150 / 1.150 / 1.150

E

Arkaner Sprung

Ezreal teleportiert zum Zielort in der Nähe und schießt ein zielsuchendes Geschoss auf die nächste gegnerische Einheit ab. Priorisiert Gegner, an denen „Essenzflux“ haftet.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
26 / 23 / 20 / 17 / 14
Ressourcenkosten
70 / 70 / 70 / 70 / 70
Ressource: Mana
Reichweite
475 / 475 / 475 / 475 / 475

R

Energietrommelfeuer

Ezreal holt aus, um ein mächtiges, energiegeladenes Trommelfeuer zu entladen, das an jeder getroffenen Einheit auf seinem Flug massiven Schaden verursacht. (Der Schaden ist für Vasallen und nicht-epische Monster verringert.)

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
120 / 105 / 90
Ressourcenkosten
100 / 100 / 100
Ressource: Mana
Reichweite
In der Quelle nicht angegeben