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Statistiken für ARAM sind noch nicht verfügbar

Für diesen Modus gibt es noch keine verifizierten Matchdaten. Builds, Siegesraten und Ranglisten aus anderen Modi werden hier nicht angezeigt.

Champion-Werte auf Stufe eins

Riot Data Dragon 16.20.1. Grundwerte ohne Gegenstände, Runen und Boni; unabhängig von Filtern für Matchdaten.

Nur Referenzwerte aus dem Basisspiel. Modusspezifische Balanceänderungen und Augmentierungen sind nicht enthalten.

Leben
620
Angriffsschaden
66
Rüstung
33
Magieresistenz
32
Angriffstempo
0,69
Angriffe pro Sekunde
Lauftempo
345
Angriffsreichweite
150

Fähigkeiten und passive Fähigkeit

Offizielle Kurzbeschreibungen · Data Dragon 16.20.1

Nur Referenzwerte aus dem Basisspiel. Anpassungen durch Gegenstände, Runen und einzelne Spielmodi sind nicht enthalten.

Diese Übersicht umfasst die passive Fähigkeit und vier Fähigkeitsplätze. Alternative Formen und vollständige Schadensberechnungen sind nicht enthalten.

Passive Fähigkeit

Tanz der Duellantin

Fiora hat einen Schwachpunkt dieses Champions enthüllt. Wenn sie den Schwachpunkt trifft, stellt sie Leben wieder her und erhält Lauftempo.

Q

Ausfallschritt

Fiora macht in eine Richtung einen Ausfallschritt und sticht auf einen Gegner in der Nähe ein, wobei sie normalen Schaden zufügt und Treffereffekte auslöst.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
13 / 11,25 / 9,5 / 7,75 / 6
Ressourcenkosten
20 / 20 / 20 / 20 / 20
Ressource: Mana
Reichweite
400 / 400 / 400 / 400 / 400

W

Konter

Fiora pariert allen eingehenden Schaden und kampfunfähig machende Angriffe. Anschließend sticht sie in eine Richtung. Dieser Stich verlangsamt den ersten getroffenen gegnerischen Champion oder betäubt ihn, falls Fiora mit dieser Fähigkeit einen kampfunfähig machenden Effekt blockt.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
24 / 22 / 20 / 18 / 16
Ressourcenkosten
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Ressource: Mana
Reichweite
750 / 750 / 750 / 750 / 750

E

Klingentanz

Für die nächsten beiden Angriffe verfügt Fiora über erhöhtes Lauftempo. Der 1. Angriff verlangsamt das Ziel, der 2. Angriff wird kritisch treffen.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
11 / 10 / 9 / 8 / 7
Ressourcenkosten
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Ressource: Mana
Reichweite
425 / 425 / 425 / 425 / 425

R

Große Herausforderung

Fiora deckt alle vier Schwachpunkte eines gegnerischen Champions auf und erhält zusätzliches Lauftempo, wenn sie sich in dessen Nähe aufhält. Trifft Fiora alle vier Schwachpunkte oder stirbt ihr Ziel, nachdem sie mindestens einen getroffen hat, werden Fiora und nahe Verbündete über die nächsten Sekunden hinweg geheilt.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
110 / 90 / 70
Ressourcenkosten
100 / 100 / 100
Ressource: Mana
Reichweite
500 / 500 / 500