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Alle Champions

Heimerdinger

Statistiken für ARAM sind noch nicht verfügbar

Für diesen Modus gibt es noch keine verifizierten Matchdaten. Builds, Siegesraten und Ranglisten aus anderen Modi werden hier nicht angezeigt.

Champion-Werte auf Stufe eins

Riot Data Dragon 16.20.1. Grundwerte ohne Gegenstände, Runen und Boni; unabhängig von Filtern für Matchdaten.

Nur Referenzwerte aus dem Basisspiel. Modusspezifische Balanceänderungen und Augmentierungen sind nicht enthalten.

Leben
558
Angriffsschaden
56
Rüstung
19
Magieresistenz
30
Angriffstempo
0,658
Angriffe pro Sekunde
Lauftempo
340
Angriffsreichweite
550

Fähigkeiten und passive Fähigkeit

Offizielle Kurzbeschreibungen · Data Dragon 16.20.1

Nur Referenzwerte aus dem Basisspiel. Anpassungen durch Gegenstände, Runen und einzelne Spielmodi sind nicht enthalten.

Diese Übersicht umfasst die passive Fähigkeit und vier Fähigkeitsplätze. Alternative Formen und vollständige Schadensberechnungen sind nicht enthalten.

Passive Fähigkeit

Hextech-Affinität

Erhöht das Lauftempo in der Nähe von verbündeten Türmen und Heimerdingers Geschütztürmen.

Q

H-28G-Evolutions-Geschützturm

Heimerdinger errichtet einen Schnellfeuer-Geschützturm, der mit einem sekundären durchdringenden Strahlenangriff ausgestattet ist (Geschütztürme verursachen an Türmen nur halben Schaden).

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
1 / 1 / 1 / 1 / 1
Ressourcenkosten
20 / 20 / 20 / 20 / 20
Ressource: Mana
Reichweite
350 / 350 / 350 / 350 / 350

W

Hextech-Mikroraketen

Heimerdinger feuert eine Reihe von Raketen mit hoher Reichweite ab, die am Mauszeiger zusammenlaufen.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
11 / 10 / 9 / 8 / 7
Ressourcenkosten
50 / 60 / 70 / 80 / 90
Ressource: Mana
Reichweite
1.325 / 1.325 / 1.325 / 1.325 / 1.325

E

CH-2-Elektronensturm-Granate

Heimerdinger wirft eine Granate an einen Zielort, mit der er Schaden an gegnerischen Einheiten verursacht und die alle direkt getroffenen Einheiten betäubt. Außerdem werden Einheiten in der Nähe verlangsamt.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
11 / 11 / 11 / 11 / 11
Ressourcenkosten
85 / 85 / 85 / 85 / 85
Ressource: Mana
Reichweite
970 / 970 / 970 / 970 / 970

R

AUFRÜSTEN!!!

Heimerdinger entwirft eine Aufwertung, wodurch die Effekte seiner nächsten Fähigkeit verstärkt sind.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
100 / 85 / 70
Ressourcenkosten
100 / 100 / 100
Ressource: Mana
Reichweite
1 / 1 / 1