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Statistiken für ARAM Mayhem sind noch nicht verfügbar

Für diesen Modus gibt es noch keine verifizierten Matchdaten. Builds, Siegesraten und Ranglisten aus anderen Modi werden hier nicht angezeigt.

Champion-Werte auf Stufe eins

Riot Data Dragon 16.20.1. Grundwerte ohne Gegenstände, Runen und Boni; unabhängig von Filtern für Matchdaten.

Nur Referenzwerte aus dem Basisspiel. Modusspezifische Balanceänderungen und Augmentierungen sind nicht enthalten.

Leben
650
Angriffsschaden
68
Rüstung
36
Magieresistenz
32
Angriffstempo
0,638
Angriffe pro Sekunde
Lauftempo
350
Angriffsreichweite
125

Fähigkeiten und passive Fähigkeit

Offizielle Kurzbeschreibungen · Data Dragon 16.20.1

Nur Referenzwerte aus dem Basisspiel. Anpassungen durch Gegenstände, Runen und einzelne Spielmodi sind nicht enthalten.

Diese Übersicht umfasst die passive Fähigkeit und vier Fähigkeitsplätze. Alternative Formen und vollständige Schadensberechnungen sind nicht enthalten.

Passive Fähigkeit

Unerbittlicher Angriff

Jax' aufeinander folgende normale Angriffe erhöhen sein Angriffstempo immer weiter.

Q

Sprungschlag

Jax springt zu einer Einheit. Ist dies ein Gegner, schlägt er diesen mit seiner Waffe.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6
Ressourcenkosten
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Ressource: Mana
Reichweite
700 / 700 / 700 / 700 / 700

W

Verstärkung

Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
7 / 6 / 5 / 4 / 3
Ressourcenkosten
30 / 30 / 30 / 30 / 30
Ressource: Mana
Reichweite
300 / 300 / 300 / 300 / 300

E

Gegenschlag

Jax' Kampfgeschick erlaubt es ihm, kurzzeitig allen Angriffen auszuweichen und dann mit einem schnellen Gegenangriff umstehende Gegner zu betäuben.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
17 / 15 / 13 / 11 / 9
Ressourcenkosten
50 / 60 / 70 / 80 / 90
Ressource: Mana
Reichweite
300 / 300 / 300 / 300 / 300

R

Großmeister der Waffen

Jeder dritte aufeinanderfolgende Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden. Jax kann diese Fähigkeit zudem aktivieren, um Schaden um sich herum zu verursachen und seine Entschlossenheit zu stärken, wodurch er kurzzeitig seine Rüstung und seine Magieresistenz erhöht.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
110 / 100 / 90
Ressourcenkosten
100 / 100 / 100
Ressource: Mana
Reichweite
260 / 260 / 260