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Statistiken für ARAM sind noch nicht verfügbar

Für diesen Modus gibt es noch keine verifizierten Matchdaten. Builds, Siegesraten und Ranglisten aus anderen Modi werden hier nicht angezeigt.

Champion-Werte auf Stufe eins

Riot Data Dragon 16.20.1. Grundwerte ohne Gegenstände, Runen und Boni; unabhängig von Filtern für Matchdaten.

Nur Referenzwerte aus dem Basisspiel. Modusspezifische Balanceänderungen und Augmentierungen sind nicht enthalten.

Leben
640
Angriffsschaden
59
Rüstung
25
Magieresistenz
33
Angriffstempo
0,644
Angriffe pro Sekunde
Lauftempo
335
Angriffsreichweite
525

Fähigkeiten und passive Fähigkeit

Offizielle Kurzbeschreibungen · Data Dragon 16.20.1

Nur Referenzwerte aus dem Basisspiel. Anpassungen durch Gegenstände, Runen und einzelne Spielmodi sind nicht enthalten.

Diese Übersicht umfasst die passive Fähigkeit und vier Fähigkeitsplätze. Alternative Formen und vollständige Schadensberechnungen sind nicht enthalten.

Passive Fähigkeit

Zweite Haut

Kai'Sas normale Angriffe erzeugen Steigerungen von „Plasma“ und verursachen zusätzlichen magischen Schaden, der sich stetig erhöht. Bewegungsunfähig machende Effekte von Verbündeten helfen dabei, Steigerungen von „Plasma“ zu erzeugen. Außerdem werden Kai'Sas normale Fähigkeiten zu stärkeren Versionen aufgewertet, wenn sie Gegenstände erwirbt.

Q

Icathianische Salve

Kai'Sa feuert eine Salve von Geschossen ab, die auf nahe Ziele zufliegen. Lebende Waffe: „Icathianische Salve“ wird aufgewertet und feuert mehr Geschosse ab.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
10 / 9 / 8 / 7 / 6
Ressourcenkosten
55 / 55 / 55 / 55 / 55
Ressource: Mana
Reichweite
600 / 600 / 600 / 600 / 600

W

Leerenprojektile

Kai'Sa feuert ein Geschoss mit sehr hoher Reichweite ab und markiert Gegner mit ihrem Passiv. Lebende Waffe: „Leerenprojektile“ wird aufgewertet, fügt mehr Steigerungen des Passivs zu und verringert die Abklingzeit bei einem Championtreffer.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
20 / 18,5 / 17 / 15,5 / 14
Ressourcenkosten
55 / 60 / 65 / 70 / 75
Ressource: Mana
Reichweite
3.000 / 3.000 / 3.000 / 3.000 / 3.000

E

Superenergie

Kai'Sa erhöht kurzzeitig ihr Lauftempo und daraufhin ihr Angriffstempo. Lebende Waffe: „Superenergie“ wird aufgewertet und gewährt kurzzeitig Unsichtbarkeit.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10
Ressourcenkosten
30 / 30 / 30 / 30 / 30
Ressource: Mana
Reichweite
1 / 1 / 1 / 1 / 1

R

Killerinstinkt

Kai'Sa springt in die Nähe eines gegnerischen Champions.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
130 / 100 / 70
Ressourcenkosten
100 / 100 / 100
Ressource: Mana
Reichweite
2.000 / 2.500 / 3.000