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Statistiken für ARAM sind noch nicht verfügbar

Für diesen Modus gibt es noch keine verifizierten Matchdaten. Builds, Siegesraten und Ranglisten aus anderen Modi werden hier nicht angezeigt.

Champion-Werte auf Stufe eins

Riot Data Dragon 16.20.1. Grundwerte ohne Gegenstände, Runen und Boni; unabhängig von Filtern für Matchdaten.

Nur Referenzwerte aus dem Basisspiel. Modusspezifische Balanceänderungen und Augmentierungen sind nicht enthalten.

Leben
580
Angriffsschaden
48
Rüstung
29
Magieresistenz
30
Angriffstempo
0,625
Angriffe pro Sekunde
Lauftempo
335
Angriffsreichweite
550

Fähigkeiten und passive Fähigkeit

Offizielle Kurzbeschreibungen · Data Dragon 16.20.1

Nur Referenzwerte aus dem Basisspiel. Anpassungen durch Gegenstände, Runen und einzelne Spielmodi sind nicht enthalten.

Diese Übersicht umfasst die passive Fähigkeit und vier Fähigkeitsplätze. Alternative Formen und vollständige Schadensberechnungen sind nicht enthalten.

Passive Fähigkeit

Mal des Sturms

Kennen betäubt Gegner, die 3-mal von seinen Fähigkeiten getroffen wurden.

Q

Donnernder Wurfstern

Kennen wirft einen schnellen Wurfstern an den Zielort, der an getroffenen Gegnern Schaden verursacht und 1 „Mal des Sturms“ erzeugt.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
7 / 6,25 / 5,5 / 4,75 / 4
Ressourcenkosten
60 / 55 / 50 / 45 / 40
Ressource: Energie
Reichweite
950 / 950 / 950 / 950 / 950

W

Elektrische Welle

Kennen verursacht passiv zusätzlichen Schaden und erzeugt an seinem Ziel nach ein paar Angriffen 1 „Mal des Sturms“. Er kann diese Fähigkeit aktivieren, um an Zielen, die bereits mit „Mal des Sturms“ belegt sind, Schaden zu verursachen und ein weiteres Mal zu erzeugen.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
13 / 11,25 / 9,5 / 7,75 / 6
Ressourcenkosten
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Ressource: Energie
Reichweite
725 / 725 / 725 / 725 / 725

E

Blitzartiger Ansturm

Kennen verwandelt sich in eine Blitzgestalt, die es ihm erlaubt, sich durch Einheiten hindurchzubewegen und sie mit dem „Mal des Sturms“ zu versehen. Kennen verfügt über erhöhtes Lauftempo, wenn er sich in diese Gestalt verwandelt, und über erhöhtes Angriffstempo, wenn er sich zurückverwandelt.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
10 / 9 / 8 / 7 / 6
Ressourcenkosten
80 / 80 / 80 / 80 / 80
Ressource: Energie
Reichweite
170 / 170 / 170 / 170 / 170

R

Schneidender Mahlstrom

Kennen beschwört einen Sturm herauf, der an gegnerischen Champions in der Nähe magischen Schaden verursacht.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
120 / 120 / 120
Ressourcenkosten
0 / 0 / 0
Ressource: Keine Kosten
Reichweite
550 / 550 / 550