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Statistiken für ARAM Mayhem sind noch nicht verfügbar

Für diesen Modus gibt es noch keine verifizierten Matchdaten. Builds, Siegesraten und Ranglisten aus anderen Modi werden hier nicht angezeigt.

Champion-Werte auf Stufe eins

Riot Data Dragon 16.20.1. Grundwerte ohne Gegenstände, Runen und Boni; unabhängig von Filtern für Matchdaten.

Nur Referenzwerte aus dem Basisspiel. Modusspezifische Balanceänderungen und Augmentierungen sind nicht enthalten.

Leben
620
Angriffsschaden
55
Rüstung
22
Magieresistenz
30
Angriffstempo
0,656
Angriffe pro Sekunde
Lauftempo
325
Angriffsreichweite
550

Fähigkeiten und passive Fähigkeit

Offizielle Kurzbeschreibungen · Data Dragon 16.20.1

Nur Referenzwerte aus dem Basisspiel. Anpassungen durch Gegenstände, Runen und einzelne Spielmodi sind nicht enthalten.

Diese Übersicht umfasst die passive Fähigkeit und vier Fähigkeitsplätze. Alternative Formen und vollständige Schadensberechnungen sind nicht enthalten.

Passive Fähigkeit

Unterwirf dich der Eisgeborenen

Wenn ein gegnerischer Champion in der Nähe von Lissandra stirbt, wird er zu einem gefrorenen Sklaven. Gefrorene Sklaven verlangsamen nahe Gegner. Nach einer Verzögerung zerspringen sie durch die intensive Kälte und fügen nahen Zielen magischen Schaden zu.

Q

Eissplitter

Wirft einen Speer aus Eis, der zerspringt, wenn er einen Gegner trifft, wodurch er magischen Schaden verursacht und das Lauftempo verringert. Eissplitter fliegen durch das Ziel hindurch und verursachen denselben magischen Schaden an anderen getroffenen Gegnern.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
7 / 6 / 5 / 4 / 3
Ressourcenkosten
55 / 60 / 65 / 70 / 75
Ressource: Mana
Reichweite
725 / 725 / 725 / 725 / 725

W

Frostring

Friert Gegner in der Nähe in Eis ein und verursacht dadurch magischen Schaden und verwurzelt sie.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8
Ressourcenkosten
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Ressource: Mana
Reichweite
450 / 450 / 450 / 450 / 450

E

Frostpfad

Lissandra erschafft eine Eisklaue, die magischen Schaden verursacht. Bei erneuter Aktivierung der Fähigkeit wird Lissandra an die aktuelle Position der Kralle transportiert.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
24 / 21 / 18 / 15 / 12
Ressourcenkosten
80 / 85 / 90 / 95 / 100
Ressource: Mana
Reichweite
1.050 / 1.050 / 1.050 / 1.050 / 1.050

R

Eisgrab

Wird der Zauber auf einen gegnerischen Champion gewirkt, wird das Ziel festgefroren und betäubt. Wird der Zauber auf Lissandra gewirkt, hüllt sie sich in dunkles Eis. Dabei regeneriert sie Leben und Mana und kann nicht anvisiert oder verletzt werden. Dunkles Eis strömt dann vom Ziel aus und versursacht an Gegnern magischen Schaden und verlangsamt deren Lauftempo.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
120 / 100 / 80
Ressourcenkosten
100 / 100 / 100
Ressource: Mana
Reichweite
550 / 550 / 550