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Statistiken für ARAM sind noch nicht verfügbar

Für diesen Modus gibt es noch keine verifizierten Matchdaten. Builds, Siegesraten und Ranglisten aus anderen Modi werden hier nicht angezeigt.

Champion-Werte auf Stufe eins

Riot Data Dragon 16.20.1. Grundwerte ohne Gegenstände, Runen und Boni; unabhängig von Filtern für Matchdaten.

Nur Referenzwerte aus dem Basisspiel. Modusspezifische Balanceänderungen und Augmentierungen sind nicht enthalten.

Leben
565
Angriffsschaden
59
Rüstung
28
Magieresistenz
33
Angriffstempo
0,668
Angriffe pro Sekunde
Lauftempo
330
Angriffsreichweite
525

Fähigkeiten und passive Fähigkeit

Offizielle Kurzbeschreibungen · Data Dragon 16.20.1

Nur Referenzwerte aus dem Basisspiel. Anpassungen durch Gegenstände, Runen und einzelne Spielmodi sind nicht enthalten.

Diese Übersicht umfasst die passive Fähigkeit und vier Fähigkeitsplätze. Alternative Formen und vollständige Schadensberechnungen sind nicht enthalten.

Passive Fähigkeit

Adleraugen

Valor, Quinns demacianischer Adler, markiert Gegner regelmäßig mit Adleraugen. Quinns erster normaler Angriff gegen Ziele, die mit Adleraugen markiert sind, verursacht zusätzlichen normalen Schaden.

Q

Blendender Ansturm

Quinn befiehlt Valor, ein Ziel zu markieren und zu blenden und danach an allen Feinden in unmittelbarer Nähe Schaden zu verursachen.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9
Ressourcenkosten
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Ressource: Mana
Reichweite
1.025 / 1.025 / 1.025 / 1.025 / 1.025

W

Geschärfte Sinne

Gewährt Quinn passiv Angriffstempo und Lauftempo, nachdem sie ein mit Adleraugen markiertes Ziel angegriffen hat. Aktivieren, damit Valor einen großen Bereich in der Nähe aufdeckt.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
50 / 45 / 40 / 35 / 30
Ressourcenkosten
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Ressource: Keine Kosten
Reichweite
2.100 / 2.100 / 2.100 / 2.100 / 2.100

E

Anspringen

Quinn sprintet auf einen Gegner zu, verursacht normalen Schaden und verlangsamt dessen Lauftempo. Beim Erreichen des Ziels springt sie vom Ziel weg, unterbricht es kurz und landet fast soweit davon entfernt, wie ihre maximale Angriffsreichweite beträgt.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
12 / 11 / 10 / 9 / 8
Ressourcenkosten
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Ressource: Mana
Reichweite
675 / 675 / 675 / 675 / 675

R

Hinter feindlichen Linien

Quinn und Valor tun sich zusammen und fliegen mit hoher Geschwindigkeit umher. Beendest du die Fähigkeit, wird „Himmelsschlag“ gewirkt, was Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und Champions mit „Adleraugen“ markiert.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
3 / 3 / 3
Ressourcenkosten
50 / 25 / 0
Ressource: Mana
Reichweite
700 / 700 / 700