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Statistiken für ARAM sind noch nicht verfügbar

Für diesen Modus gibt es noch keine verifizierten Matchdaten. Builds, Siegesraten und Ranglisten aus anderen Modi werden hier nicht angezeigt.

Champion-Werte auf Stufe eins

Riot Data Dragon 16.20.1. Grundwerte ohne Gegenstände, Runen und Boni; unabhängig von Filtern für Matchdaten.

Nur Referenzwerte aus dem Basisspiel. Modusspezifische Balanceänderungen und Augmentierungen sind nicht enthalten.

Leben
610
Angriffsschaden
62
Rüstung
30
Magieresistenz
32
Angriffstempo
0,635
Angriffe pro Sekunde
Lauftempo
335
Angriffsreichweite
300

Fähigkeiten und passive Fähigkeit

Offizielle Kurzbeschreibungen · Data Dragon 16.20.1

Nur Referenzwerte aus dem Basisspiel. Anpassungen durch Gegenstände, Runen und einzelne Spielmodi sind nicht enthalten.

Diese Übersicht umfasst die passive Fähigkeit und vier Fähigkeitsplätze. Alternative Formen und vollständige Schadensberechnungen sind nicht enthalten.

Passive Fähigkeit

Aufgeplustert

Rakan erhält in regelmäßigen Abständen einen Schild.

Q

Phönixfeder

Schleudert eine magische Feder, die magischen Schaden verursacht. Wenn ein Champion oder ein episches Monster getroffen wird, erhält Rakan die Möglichkeit, seine Verbündeten zu heilen.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
11 / 10 / 9 / 8 / 7
Ressourcenkosten
45 / 45 / 45 / 45 / 45
Ressource: Mana
Reichweite
850 / 850 / 850 / 850 / 850

W

Gelungener Auftritt

Springt an einen Ort und schleudert dort alle Gegner in der Nähe in die Luft.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
14 / 13 / 12 / 11 / 10
Ressourcenkosten
50 / 60 / 70 / 80 / 90
Ressource: Mana
Reichweite
600 / 600 / 600 / 600 / 600

E

Kriegstänzer

Fliegt zu einem verbündeten Champion und gewährt ihm einen Schild. Kann für kurze Zeit ohne Kosten erneut gewirkt werden.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Ressourcenkosten
40 / 45 / 50 / 55 / 60
Ressource: Mana
Reichweite
650 / 650 / 650 / 650 / 650

R

Stepp dir den Weg frei!

Erhöht das Lauftempo, bezaubert berührte Gegner und fügt ihnen magischen Schaden zu.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
130 / 110 / 90
Ressourcenkosten
100 / 100 / 100
Ressource: Mana
Reichweite
150 / 150 / 150