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Statistiken für ARAM Mayhem sind noch nicht verfügbar

Für diesen Modus gibt es noch keine verifizierten Matchdaten. Builds, Siegesraten und Ranglisten aus anderen Modi werden hier nicht angezeigt.

Champion-Werte auf Stufe eins

Riot Data Dragon 16.20.1. Grundwerte ohne Gegenstände, Runen und Boni; unabhängig von Filtern für Matchdaten.

Nur Referenzwerte aus dem Basisspiel. Modusspezifische Balanceänderungen und Augmentierungen sind nicht enthalten.

Leben
575
Angriffsschaden
58
Rüstung
24
Magieresistenz
33
Angriffstempo
0,638
Angriffe pro Sekunde
Lauftempo
330
Angriffsreichweite
550

Fähigkeiten und passive Fähigkeit

Offizielle Kurzbeschreibungen · Data Dragon 16.20.1

Nur Referenzwerte aus dem Basisspiel. Anpassungen durch Gegenstände, Runen und einzelne Spielmodi sind nicht enthalten.

Diese Übersicht umfasst die passive Fähigkeit und vier Fähigkeitsplätze. Alternative Formen und vollständige Schadensberechnungen sind nicht enthalten.

Passive Fähigkeit

Drachentraining

Fähigkeitstreffer gegen Champions und das Töten von Gegnern mit Superfeueratem gewähren eine Steigerung von Drachentraining. Die Steigerungen erhöhen den Schaden von Smolders Grundfähigkeiten.

Q

Superfeueratem

Smolder speit Feuer auf einen Gegner. Je mehr Steigerungen er erhält, desto mächtiger wird diese Fähigkeit.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
5,5 / 5 / 4,5 / 4 / 3,5
Ressourcenkosten
25 / 25 / 25 / 25 / 25
Ressource: Mana
Reichweite
550 / 550 / 550 / 550 / 550

W

Hatschi!

Smolder gibt ein niedliches, flammendes Niesen von sich, das explodiert, wenn gegnerische Champions getroffen werden.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
14 / 13 / 12 / 11 / 10
Ressourcenkosten
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Ressource: Mana
Reichweite
1.500 / 1.500 / 1.500 / 1.500 / 1.500

E

Flatter, flatter, flatter

Smolder fliegt los, ignoriert Terrain und bombardiert den Gegner mit dem niedrigsten Leben.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
24 / 22 / 20 / 18 / 16
Ressourcenkosten
65 / 65 / 65 / 65 / 65
Ressource: Mana
Reichweite
700 / 700 / 700 / 700 / 700

R

MAAAMAAAA!

Smolder ruft seine Mama herbei, die Feuer von oben herabspeit. Gegner im Zentrum ihres Feuers erleiden zusätzlichen Schaden und werden verlangsamt.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
120 / 110 / 100
Ressourcenkosten
100 / 100 / 100
Ressource: Mana
Reichweite
4.200 / 4.200 / 4.200