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Statistiken für ARAM sind noch nicht verfügbar

Für diesen Modus gibt es noch keine verifizierten Matchdaten. Builds, Siegesraten und Ranglisten aus anderen Modi werden hier nicht angezeigt.

Champion-Werte auf Stufe eins

Riot Data Dragon 16.20.1. Grundwerte ohne Gegenstände, Runen und Boni; unabhängig von Filtern für Matchdaten.

Nur Referenzwerte aus dem Basisspiel. Modusspezifische Balanceänderungen und Augmentierungen sind nicht enthalten.

Leben
595
Angriffsschaden
58
Rüstung
23
Magieresistenz
34
Angriffstempo
0,625
Angriffe pro Sekunde
Lauftempo
330
Angriffsreichweite
525

Fähigkeiten und passive Fähigkeit

Offizielle Kurzbeschreibungen · Data Dragon 16.20.1

Nur Referenzwerte aus dem Basisspiel. Anpassungen durch Gegenstände, Runen und einzelne Spielmodi sind nicht enthalten.

Diese Übersicht umfasst die passive Fähigkeit und vier Fähigkeitsplätze. Alternative Formen und vollständige Schadensberechnungen sind nicht enthalten.

Passive Fähigkeit

Ausgehungerte Schar

Swains Raben sammeln Seelenfragmente, die ihn heilen und sein maximales Leben dauerhaft erhöhen.

Q

Griff des Todes

Swain entfesselt mehrere dunkle Blitze, die Gegner durchdringen. Getroffene Gegner erleiden mehr Schaden für jeden Blitz, der sie trifft.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
7 / 6 / 5 / 4 / 3
Ressourcenkosten
40 / 45 / 50 / 55 / 60
Ressource: Mana
Reichweite
750 / 750 / 750 / 750 / 750

W

Weitblick des Generals

Swain öffnet ein Dämonenauge, das Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Getroffene Champions werden aufgedeckt und geben Swain außerdem ein Seelenfragment.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
20 / 19 / 18 / 17 / 16
Ressourcenkosten
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Ressource: Mana
Reichweite
5.500 / 6.000 / 6.500 / 7.000 / 7.500

E

Nimmergeh'r

Swain schleudert eine Welle dämonischer Macht nach vorn. Sie kehrt dann zu Swain zurück und hält getroffene Gegner fest. Swain hat die Möglichkeit, alle festgehaltenen Champions näher heranzuziehen. Diese Fähigkeit hat eine kürzere Abklingzeit während „Dämonische Schwingen“.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10
Ressourcenkosten
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Ressource: Mana
Reichweite
850 / 850 / 850 / 850 / 850

R

Dämonische Schwingen

Swain verwandelt sich in einen Dämon und entzieht nahen gegnerischen Champions, Vasallen und neutralen Monstern Leben. Swain kann „Dämonenfeuer“ einsetzen, um nahe Gegner mit einer Seelenfeuernova zu dezimieren und zu verlangsamen. Die Verwandlung bleibt für unbegrenzte Zeit bestehen, solange Swain gegnerischen Champions Leben entzieht.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
120 / 120 / 120
Ressourcenkosten
100 / 100 / 100
Ressource: Mana
Reichweite
650 / 650 / 650