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Statistiken für ARAM sind noch nicht verfügbar

Für diesen Modus gibt es noch keine verifizierten Matchdaten. Builds, Siegesraten und Ranglisten aus anderen Modi werden hier nicht angezeigt.

Champion-Werte auf Stufe eins

Riot Data Dragon 16.20.1. Grundwerte ohne Gegenstände, Runen und Boni; unabhängig von Filtern für Matchdaten.

Nur Referenzwerte aus dem Basisspiel. Modusspezifische Balanceänderungen und Augmentierungen sind nicht enthalten.

Leben
590
Angriffsschaden
54
Rüstung
23
Magieresistenz
28
Angriffstempo
0,669
Angriffe pro Sekunde
Lauftempo
335
Angriffsreichweite
550

Fähigkeiten und passive Fähigkeit

Offizielle Kurzbeschreibungen · Data Dragon 16.20.1

Nur Referenzwerte aus dem Basisspiel. Anpassungen durch Gegenstände, Runen und einzelne Spielmodi sind nicht enthalten.

Diese Übersicht umfasst die passive Fähigkeit und vier Fähigkeitsplätze. Alternative Formen und vollständige Schadensberechnungen sind nicht enthalten.

Passive Fähigkeit

Verhängnis und Verderben

Vex wird regelmäßig verstärkt. Dadurch versetzt ihre nächste Grundfähigkeit Gegner in Furcht und unterbricht deren Sprünge. Wenn ein Gegner in der Nähe einen Sprung einsetzt, wird er von Vex markiert. Der Verbrauch dieser Markierung verursacht zusätzlichen Schaden und verringert die Abklingzeit ihres verstärkten Zustands.

Q

Mistralschuss

Feuert ein schadensverursachendes Geschoss ab, das während des Flugs beschleunigt.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
8 / 7 / 6 / 5 / 4
Ressourcenkosten
45 / 50 / 55 / 60 / 65
Ressource: Mana
Reichweite
1.200 / 1.200 / 1.200 / 1.200 / 1.200

W

Abstand halten

Du erhältst einen Schild und fügst nahen Gegnern Schaden zu.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
16 / 15 / 14 / 13 / 12
Ressourcenkosten
75 / 75 / 75 / 75 / 75
Ressource: Mana
Reichweite
475 / 475 / 475 / 475 / 475

E

Bedrohliche Finsternis

Beschwört einen Bereich, der Schaden verursacht und verlangsamt sowie Gegner mit „Verderben“ belegt.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
12 / 12 / 12 / 12 / 12
Ressourcenkosten
70 / 80 / 90 / 100 / 110
Ressource: Mana
Reichweite
800 / 800 / 800 / 800 / 800

R

Schattenfall

Feuert ein Geschoss ab, das einen gegnerischen Champion markiert. Bei Reaktivierung springt Vex zu ihm und fügt ihm Schaden zu.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
140 / 120 / 100
Ressourcenkosten
100 / 100 / 100
Ressource: Mana
Reichweite
2.000 / 2.500 / 3.000