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Statistiken für ARAM Mayhem sind noch nicht verfügbar

Für diesen Modus gibt es noch keine verifizierten Matchdaten. Builds, Siegesraten und Ranglisten aus anderen Modi werden hier nicht angezeigt.

Champion-Werte auf Stufe eins

Riot Data Dragon 16.20.1. Grundwerte ohne Gegenstände, Runen und Boni; unabhängig von Filtern für Matchdaten.

Nur Referenzwerte aus dem Basisspiel. Modusspezifische Balanceänderungen und Augmentierungen sind nicht enthalten.

Leben
650
Angriffsschaden
65
Rüstung
35
Magieresistenz
32
Angriffstempo
0,625
Angriffe pro Sekunde
Lauftempo
340
Angriffsreichweite
150

Fähigkeiten und passive Fähigkeit

Offizielle Kurzbeschreibungen · Data Dragon 16.20.1

Nur Referenzwerte aus dem Basisspiel. Anpassungen durch Gegenstände, Runen und einzelne Spielmodi sind nicht enthalten.

Diese Übersicht umfasst die passive Fähigkeit und vier Fähigkeitsplätze. Alternative Formen und vollständige Schadensberechnungen sind nicht enthalten.

Passive Fähigkeit

Der unerbittliche Sturm

Volibears Angriffe und Fähigkeiten gewähren ihm Angriffstempo, bis sie nahen Gegnern schließlich zusätzlichen magischen Schaden zufügen.

Q

Donnernder Schlag

Volibear erhält Lauftempo, wenn er sich auf Gegner zubewegt. Das erste Ziel seines Angriffs erleidet Schaden und wird betäubt.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10
Ressourcenkosten
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Ressource: Mana
Reichweite
300 / 300 / 300 / 300 / 300

W

Zerfleischen

Volibear fügt einem Gegner Schaden zu, löst Treffereffekte aus und markiert ihn. Wirkt Volibear die Fähigkeit erneut auf den gleichen Gegner, verursacht er zusätzlichen Schaden und heilt sich.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
5 / 5 / 5 / 5 / 5
Ressourcenkosten
20 / 25 / 30 / 35 / 40
Ressource: Mana
Reichweite
325 / 325 / 325 / 325 / 325

E

Himmelsbrecher

Volibear lässt einen Blitz am Zielort einschlagen, der Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Befindet er sich im Wirkradius, wird ihm ein Schild gewährt.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
16 / 16 / 16 / 16 / 16
Ressourcenkosten
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Ressource: Mana
Reichweite
1.200 / 1.200 / 1.200 / 1.200 / 1.200

R

Sturmbringer

Volibear springt zu einem Zielort, wodurch die Gegner unter ihm Schaden erleiden und verlangsamt werden. Er erhält dabei zusätzliches Leben. Gegnerische Türme in der Nähe seiner Landung werden vorübergehend deaktiviert.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
160 / 135 / 110
Ressourcenkosten
100 / 100 / 100
Ressource: Mana
Reichweite
550 / 550 / 550