Zum Inhalt springen

Statistiken für ARAM sind noch nicht verfügbar

Für diesen Modus gibt es noch keine verifizierten Matchdaten. Builds, Siegesraten und Ranglisten aus anderen Modi werden hier nicht angezeigt.

Champion-Werte auf Stufe eins

Riot Data Dragon 16.20.1. Grundwerte ohne Gegenstände, Runen und Boni; unabhängig von Filtern für Matchdaten.

Nur Referenzwerte aus dem Basisspiel. Modusspezifische Balanceänderungen und Augmentierungen sind nicht enthalten.

Leben
590
Angriffsschaden
60
Rüstung
32
Magieresistenz
32
Angriffstempo
0,697
Angriffe pro Sekunde
Lauftempo
345
Angriffsreichweite
175

Fähigkeiten und passive Fähigkeit

Offizielle Kurzbeschreibungen · Data Dragon 16.20.1

Nur Referenzwerte aus dem Basisspiel. Anpassungen durch Gegenstände, Runen und einzelne Spielmodi sind nicht enthalten.

Diese Übersicht umfasst die passive Fähigkeit und vier Fähigkeitsplätze. Alternative Formen und vollständige Schadensberechnungen sind nicht enthalten.

Passive Fähigkeit

Weg des Wanderers

Yasuos Chance auf kritische Treffer ist erhöht. Zudem baut Yasuo einen Schild auf, wenn er sich bewegt. Der Schild wird ausgelöst, wenn er Schaden durch einen Champion oder ein Monster erleidet.

Q

Stahlsturm

Yasuo stößt sein Katana nach vorne und verursacht an allen Gegner in einer Linie Schaden. Bei einem Treffer gewährt „Stahlsturm“ einige Sekunden lang 1 Steigerung „Aufziehender Sturm“. Bei 2 Steigerungen entfesselt „Stahlsturm“ einen Wirbelwind, der Gegner in die Luft schleudert. „Stahlsturm“ wird als normaler Angriff behandelt und skaliert mit den gleichen Effekten und Multiplikatoren.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
4 / 4 / 4 / 4 / 4
Ressourcenkosten
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Ressource: Keine Kosten
Reichweite
475 / 475 / 475 / 475 / 475

W

Windmauer

Erschafft eine Mauer, die alle gegnerischen Projektile 4 Sekunden lang abblockt.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
25 / 23 / 21 / 19 / 17
Ressourcenkosten
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Ressource: Keine Kosten
Reichweite
400 / 400 / 400 / 400 / 400

E

Sausende Klinge

Sprintet durch einen anvisierten Gegner hindurch und verursacht magischen Schaden. Jede Ausführung erhöht den Schaden des nachfolgenden Sprints, bis zu einer Maximalgrenze. Kann einige Sekunden lang nicht erneut auf denselben Gegner angewendet werden. Wenn „Stahlsturm“ während des Sprints ausgeführt wird, trifft er kreisförmig.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
0,5 / 0,4 / 0,3 / 0,2 / 0,1
Ressourcenkosten
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Ressource: Keine Kosten
Reichweite
475 / 475 / 475 / 475 / 475

R

Windschwert

Springt zu einem gegnerischen Champion, der sich in der Luft befindet, verursacht normalen Schaden und hält alle Gegner in der Nähe, die hochgeschleudert sind, in der Luft fest. Gewährt die maximale Anzahl an Steigerungen von „Entschlossenheit“, setzt aber alle Steigerungen von „Aufziehender Sturm“ zurück. Yasuo erhält danach für eine moderate Zeitspanne zusätzliche Rüstungsdurchdringung auf seine kritischen Treffer.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
70 / 50 / 30
Ressourcenkosten
0 / 0 / 0
Ressource: Keine Kosten
Reichweite
1.400 / 1.400 / 1.400