
Παθητική ικανότητα
Πισώπλατο Μαχαίρωμα
Οι βασικές επιθέσεις και το Δηλητήριο Δύο Στιλέτων του Σάκο κάνουν περισσότερη ζημιά όταν χτυπά από πίσω.
Δεν υπάρχουν ακόμη επαληθευμένα δεδομένα αγώνων για αυτή τη λειτουργία. Δεν εμφανίζονται εδώ εξοπλισμοί, ποσοστά νικών ή κατατάξεις από άλλες λειτουργίες.
Riot Data Dragon 16.20.1. Βασικές τιμές χωρίς αντικείμενα, ρούνους και μπόνους· δεν επηρεάζονται από τα φίλτρα δεδομένων αγώνων.
Μόνο τιμές αναφοράς του βασικού παιχνιδιού. Δεν περιλαμβάνονται αλλαγές ισορροπίας ή ενισχύσεις ειδικές για τη λειτουργία.
Επίσημες σύντομες περιγραφές · Data Dragon 16.20.1
Μόνο τιμές αναφοράς του βασικού παιχνιδιού. Δεν περιλαμβάνονται προσαρμογές από αντικείμενα, ρούνους ή συγκεκριμένες λειτουργίες παιχνιδιού.
Αυτός ο οδηγός καλύπτει την παθητική ικανότητα και τις τέσσερις θέσεις ικανοτήτων. Δεν καλύπτει εναλλακτικές μορφές ή πλήρεις υπολογισμούς ζημιάς.

Παθητική ικανότητα
Οι βασικές επιθέσεις και το Δηλητήριο Δύο Στιλέτων του Σάκο κάνουν περισσότερη ζημιά όταν χτυπά από πίσω.

Q
Ο Σάκο γίνεται Αόρατος και τηλεμεταφέρεται στη στοχευμένη τοποθεσία. Η πρώτη του επίθεση όσο είναι Αόρατος είναι ενισχυμένη και κάνει μπόνους Ζημιά, ενώ προκαλεί και Καίριο Χτύπημα, αν ο Σάκο επιτεθεί από πίσω.
Βασικές τιμές από το επίπεδο ικανότητας 1 και πάνω.

W
Ο Σάκο δημιουργεί ένα κρυμμένο, κινούμενο Κουτί Γελωτοποιού. Όταν ενεργοποιηθεί, θα τρομάξει τους εχθρούς που έρχονται κοντά και θα τους επιτεθεί.
Βασικές τιμές από το επίπεδο ικανότητας 1 και πάνω.

E
Τα Στιλέτα του Σάκο δηλητηριάζουν παθητικά τους στόχους κατά το χτύπημα, μειώνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους. Μπορεί να πετάξει τα Στιλέτα του για να προκαλέσει ζημιά και να δηλητηριάσει τον στόχο. Κάθε Στιλέτο που πετάει προκαλεί μπόνους ζημιά, εάν ο στόχος έχει Ζωή κάτω από 30%.
Βασικές τιμές από το επίπεδο ικανότητας 1 και πάνω.

R
Ο Σάκο δημιουργεί ένα είδωλο του εαυτού του κοντά του, το οποίο μπορεί να επιτεθεί στους κοντινούς εχθρούς (προκαλεί μειωμένη ζημιά στους Πύργους). Όταν πεθάνει ανατινάσσεται, δημιουργεί τρία μικρά Κουτιά Γελωτοποιού και προκαλεί ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.
Βασικές τιμές από το επίπεδο ικανότητας 1 και πάνω.