Μετάβαση στο περιεχόμενο
Γλώσσα: Ελληνικά
Εμφάνιση
Θέμα

Δεν υπάρχουν ακόμη στατιστικά για το ARAM

Δεν υπάρχουν ακόμη επαληθευμένα δεδομένα αγώνων για αυτή τη λειτουργία. Δεν εμφανίζονται εδώ εξοπλισμοί, ποσοστά νικών ή κατατάξεις από άλλες λειτουργίες.

Στατιστικά ήρωα στο πρώτο επίπεδο

Riot Data Dragon 16.20.1. Βασικές τιμές χωρίς αντικείμενα, ρούνους και μπόνους· δεν επηρεάζονται από τα φίλτρα δεδομένων αγώνων.

Μόνο τιμές αναφοράς του βασικού παιχνιδιού. Δεν περιλαμβάνονται αλλαγές ισορροπίας ή ενισχύσεις ειδικές για τη λειτουργία.

Ζωή
600
Ζημιά επίθεσης
60
Θωράκιση
30
Αντίσταση μαγείας
33
Ταχύτητα επίθεσης
0,625
επιθέσεις ανά δευτερόλεπτο
Ταχύτητα κίνησης
335
Εμβέλεια επίθεσης
500

Ικανότητες και παθητική ικανότητα

Επίσημες σύντομες περιγραφές · Data Dragon 16.20.1

Μόνο τιμές αναφοράς του βασικού παιχνιδιού. Δεν περιλαμβάνονται προσαρμογές από αντικείμενα, ρούνους ή συγκεκριμένες λειτουργίες παιχνιδιού.

Αυτός ο οδηγός καλύπτει την παθητική ικανότητα και τις τέσσερις θέσεις ικανοτήτων. Δεν καλύπτει εναλλακτικές μορφές ή πλήρεις υπολογισμούς ζημιάς.

Παθητική ικανότητα

Φτερά στα Πόδια

Όταν επιτίθεται σε έναν εχθρικό Ήρωα, η Ταχύτητα Κίνησης της Σίβιρ αυξάνεται στιγμιαία.

Q

Λεπίδα Μπούμερανγκ

Η Σίβιρ πετά τη λεπίδα της σαν μπούμερανγκ, η οποία προκαλεί ζημιά στη ρίψη και στην επιστροφή.

Χρόνος επαναφόρτισης, κόστος και εμβέλεια

Βασικές τιμές από το επίπεδο ικανότητας 1 και πάνω.

Χρόνος επαναφόρτισης (δευτερόλεπτα)
10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8
Κόστος πόρου
55 / 60 / 65 / 70 / 75
Πόρος: Μάνα
Εμβέλεια
1.200 / 1.200 / 1.200 / 1.200 / 1.200

W

Αποστρακισμός

Οι επόμενες λίγες βασικές επιθέσεις της Σίβιρ δίνουν επιπλέον Ταχύτητα Επίθεσης και αναπηδούν σε κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας μειωμένη ζημιά κατά την αναπήδηση.

Χρόνος επαναφόρτισης, κόστος και εμβέλεια

Βασικές τιμές από το επίπεδο ικανότητας 1 και πάνω.

Χρόνος επαναφόρτισης (δευτερόλεπτα)
12 / 12 / 12 / 12 / 12
Κόστος πόρου
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Πόρος: Μάνα
Εμβέλεια
20 / 20 / 20 / 20 / 20

E

Ασπίδα Ξορκιών

Δημιουργεί ένα μαγικό φράγμα που μπλοκάρει μία ικανότητα αντιπάλου που χρησιμοποιείται στη Σίβιρ. Λαμβάνει Ζωή και Ταχύτητα Κίνησης αν μπλοκάρει μια ικανότητα.

Χρόνος επαναφόρτισης, κόστος και εμβέλεια

Βασικές τιμές από το επίπεδο ικανότητας 1 και πάνω.

Χρόνος επαναφόρτισης (δευτερόλεπτα)
24 / 22,5 / 21 / 19,5 / 18
Κόστος πόρου
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Πόρος: Μάνα
Εμβέλεια
20 / 20 / 20 / 20 / 20

R

Στο Κυνήγι

Η Σίβιρ οδηγεί τους συμμάχους της στη μάχη, αυξάνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους για ορισμένο χρονικό διάστημα. Επιπλέον, οι επιθέσεις της Σίβιρ μειώνουν τους Χρόνους Επαναφόρτισης των ικανοτήτων της.

Χρόνος επαναφόρτισης, κόστος και εμβέλεια

Βασικές τιμές από το επίπεδο ικανότητας 1 και πάνω.

Χρόνος επαναφόρτισης (δευτερόλεπτα)
120 / 100 / 80
Κόστος πόρου
100 / 100 / 100
Πόρος: Μάνα
Εμβέλεια
1.000 / 1.000 / 1.000