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Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
590
Daño de ataque
53
Armadura
21
Resistencia mágica
30
Velocidad de ataque
0.668
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
330
Alcance de ataque
550

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Ladrona de Esencias

Ahri se cura tras matar 9 súbditos o monstruos. Ahri se cura un mayor porcentaje tras derrotar a un campeón enemigo.

Q

Orbe del Engaño

Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico de ida y daño verdadero de vuelta.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
7 / 7 / 7 / 7 / 7
Costo de recurso
55 / 65 / 75 / 85 / 95
Recurso: Maná
Alcance
970 / 970 / 970 / 970 / 970

W

Fuego Zorruno

Ahri obtiene un breve aumento de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que siguen a enemigos cercanos para atacarlos.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
9 / 8 / 7 / 6 / 5
Costo de recurso
30 / 30 / 30 / 30 / 30
Recurso: Maná
Alcance
700 / 700 / 700 / 700 / 700

E

Encanto

Ahri lanza un beso que inflige daño y encanta al enemigo que alcance, lo que detiene las habilidades de movimiento al instante y causa que camine inofensivamente hacia ella.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
12 / 12 / 12 / 12 / 12
Costo de recurso
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Recurso: Maná
Alcance
975 / 975 / 975 / 975 / 975

R

Impulso Espiritual

Ahri se desplaza y dispara rayos de esencia que infligen daño a enemigos cercanos. Impulso Espiritual se puede lanzar hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento y obtiene relanzamientos adicionales al derrotar a campeones enemigos.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
140 / 120 / 100
Costo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
450 / 450 / 450