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Las estadísticas de ARAM aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
600
Daño de ataque
62
Armadura
23
Resistencia mágica
37
Velocidad de ataque
0.625
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
345
Alcance de ataque
125

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Marca de la Asesina

Al infligir daño de hechizos a un campeón, se crea un anillo de energía a su alrededor. Al salir de ese anillo, potencia el siguiente ataque de Akali con alcance y daño adicionales.

Q

Ráfaga de los Cinco Filos

Akali arroja cinco kunai que ralentizan e infligen daño según su daño de ataque y su poder de habilidad adicionales.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
1.5 / 1.5 / 1.5 / 1.5 / 1.5
Costo de recurso
110 / 100 / 90 / 80 / 70
Recurso: Energía
Alcance
550 / 550 / 550 / 550 / 550

W

Manto Crepuscular

Akali desata una cortina de humo y obtiene velocidad de movimiento por un momento. Al estar dentro del manto, Akali se vuelve invisible y no puede ser alcanzada por hechizos y ataques enemigos. Quedará revelada por un instante si ataca o usa habilidades.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
20 / 19 / 18 / 17 / 16
Costo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: de Energía
Alcance
350 / 350 / 350 / 350 / 350

E

Maniobra de Shuriken

Realiza una voltereta hacia atrás y arroja un shuriken hacia adelante que inflige daño mágico. El primer enemigo o nube de humo impactados quedan marcados. Vuelve a lanzarlo para desplazarte hacia el objetivo marcado e infligir daño adicional.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10
Costo de recurso
30 / 30 / 30 / 30 / 30
Recurso: Energía
Alcance
825 / 825 / 825 / 825 / 825

R

Ejecución Perfecta

Akali salta hacia una dirección para infligir daño a los enemigos alcanzados. Relanzamiento: Akali se desplaza en una dirección y ejecuta a todos los enemigos alcanzados.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
120 / 90 / 60
Costo de recurso
0 / 0 / 0
Recurso: Sin costo
Alcance
675 / 675 / 675