
Pasiva
Marca de la Asesina
Al infligir daño de hechizos a un campeón, se crea un anillo de energía a su alrededor. Al salir de ese anillo, potencia el siguiente ataque de Akali con alcance y daño adicionales.

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.
Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.
Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.
Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1
Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.
Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva
Al infligir daño de hechizos a un campeón, se crea un anillo de energía a su alrededor. Al salir de ese anillo, potencia el siguiente ataque de Akali con alcance y daño adicionales.

Q
Akali arroja cinco kunai que ralentizan e infligen daño según su daño de ataque y su poder de habilidad adicionales.
Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

W
Akali desata una cortina de humo y obtiene velocidad de movimiento por un momento. Al estar dentro del manto, Akali se vuelve invisible y no puede ser alcanzada por hechizos y ataques enemigos. Quedará revelada por un instante si ataca o usa habilidades.
Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

E
Realiza una voltereta hacia atrás y arroja un shuriken hacia adelante que inflige daño mágico. El primer enemigo o nube de humo impactados quedan marcados. Vuelve a lanzarlo para desplazarte hacia el objetivo marcado e infligir daño adicional.
Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

R
Akali salta hacia una dirección para infligir daño a los enemigos alcanzados. Relanzamiento: Akali se desplaza en una dirección y ejecuta a todos los enemigos alcanzados.
Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.